通信チェス

プレーヤーが同じ盤を挟んで座らず、通常は長い思考期間を取りながら遠隔で手を送るチェス形式。

解説

国際通信チェス連盟(ICCF)は通信チェスを、プレーヤーが同じチェス盤を挟んで向かい合って座らず、代わりに遠隔で手を送る対局と定義しています。歴史的には郵便を使いましたが、現在では多くの組織的な通信対局が専用サーバーで行われています。

決定的な特徴は、単にインターネットを使うことではなく、返答を遅らせられる形式にあります。各プレーヤーが指すまでに使える時間を定める規則により、通常の対面対局よりはるかに長く考えられ、同時に複数の対局を進行させることもできます。送信方法と持ち時間の正確な規則は競技によって異なります。

ICCF規則で認められるもの

ICCFの規則で行われる競技では、プレーヤー自身が手を決めなければなりませんが、書籍、棋譜データベース、など、一般に利用可能な情報源を参照できます。チェスエンジンとは、局面を分析して変化手順を計算するコンピューター・プログラムです。この許可はICCF規則に属するものであり、他のチェス形式にも適用されると考えてはいけません。

は、手を郵便で送る、歴史があり現在も認識されている通信チェスの一形式です。はより広い概念です。ウェブサイト上の5分対局はオンラインですが、それだけで通信チェスにはなりません。との根本的な違いは、手を指す際に対局者が同じ物理盤を共有しないことです。

よくある混同

通信チェスとオンライン

現代の通信チェスはインターネットを使う場合がありますが、独自の規則による遠隔かつ遅延型のプレーによって定義されます。オンラインチェスには、非常に速いリアルタイム対局も含まれます。

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通信チェスと郵便チェス

郵便チェスは郵便で手を送り、通信チェスの一形式です。現代の通信チェスは電子サーバーも利用できます。

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出典

  1. 1.ICCF Rules (2026), International Correspondence Chess Federation
  2. 2.The ICCF Laws of Correspondence Chess, International Correspondence Chess Federation

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