解説
ピンは、ある駒がラインを離れると、その後ろにあるより重要な標的をさらしてしまうため、自由に動けない状態です。 クロスピン では、同じ駒が同時に2つ以上のピンを受け、通常は交差するランク、ファイル、対角線上で制限されます。
駒を動かすと自分のキングがチェックにさらされ、その手が違法になる場合は絶対ピンです。動くこと自体は合法でも、クイーン、ルーク、その他の価値ある標的をさらす場合は相対ピンです。各陣営のキングは1つだけなので、クロスピンのうち絶対ピンになれるのは最大1つで、残りは相対ピンまたは別の重大な結果に依存します。
1つのルーク、その背後に2つの目標
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
dファイルでは、 のルークが のキングを のルークの攻撃から守っている。
2本のラインが同じルークで交差する
の黒ルークは2本のラインを遮っている。1本は のキングへ向かうファイル、もう1本は のクイーンへ向かう第4ランクである。どちらの制約も同じ駒にかかっている。
タクティカルな結果
制限された駒は守られている、または逃げられるように見えても、一方のラインを離れると他方の標的をさらします。そのため、相手が捕獲してマテリアルを得られる になったり、重要な守備任務を果たせなくなったりします。このモチーフは、攻撃駒を増やす、または守備駒を除く長い系列の一部になることがよくあります。
守備は両方のラインへ対処しなければなりません。有効な は、ピンしている駒を取るか追い払う、別の駒を間に挟む、ピンされた駒の後ろにある標的の1つを動かす、またはより緊急な脅威を作る方法があります。一方のピンだけを解いても、駒が自由になるとは限りません。
よくある混同
別々にピンされた2つの駒
クロスピンでは、2つ以上のピンが同じ駒へ作用する必要があります。盤上にピンされた駒が複数あるだけではありません。
出典
- 1.The Cross-Pin, Chess.com
- 2.Pin (chess), Wikipedia
