2ナイト・メイト

一方のナイトがチェックをかけ、もう一方が決定的な逃げ道を覆うメイトパターン。

解説

2ナイト・メイトでは、一方のナイトがキングを攻撃し、もう一方がキングの逃げ道となる一つ以上のマスを支配する。ナイトは駒を飛び越え、L字形に攻撃するため、ルークやビショップの線よりも、2枚が共有する支配範囲を一目で把握しにくい。

このパターンは、キングが盤端や隅にいて、自軍の駒がすでに一部の出口を占めているときによく現れる。一方のナイトがキングを最終地点へ追い込み、もう一方がメイトを完成させることもある。ナイトの攻撃は連続した壁を作らないため、各マスを個別に確認しなければならない。

2回のジャンプ、逃げ道なし

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
- のジャンプがキングへの直接攻撃である。
一方のナイトがチェックし、もう一方が封じる

のナイトがチェックする。 のナイトが を支配し、 の黒ポーンが唯一残るマスを占める。

この名称は特定のメイト局面を表すものであり、駒が少なくなった段階であるエンドゲームを一般的に勝つ方法ではない。守る側が正確に指せば、2枚のナイトだけで孤立したキングにメイトを強制することはできない。実戦の局面では、守る側のポーンやほかの駒が、本来ならメイトを防ぐ逃げ道を奪うことがある。

よくある混同

2ナイト対裸のキング

メイトの形自体は成立し得るが、正確に守る裸のキングを2枚のナイトでその形へ強制的に追い込むことはできない。

出典

  1. 1.Double knight mate (1 move), ChessPuzzle.net
  2. 2.Checkmate pattern, Wikipedia contributors
  3. 3.Two knights endgame, Wikipedia contributors

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