解説
フォー・ナイツ・ゲームは通常1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6で始まります。ナイトはf3、c3、c6、f6に置かれ、そこから中央へ影響を与えます。展開は自然で、開始局面はほぼ対称です。
3...Nf6でフォー・ナイツの局面が完成する
すでに3枚のナイトが展開されている
1. 2.Nf3 Nc6 3.Nc3の後、双方はポーンで中央を占めています。特徴的な構造へ到達するには、黒がキング側のナイトを展開するだけです。
その対称性が残りのゲームを決めるわけではありません。4.Bb5では白がスパニッシュ風のバリエーションへ入り、c6のナイトに圧力をかけて、オープニングをと結び付けます。4.d4ではに近い形で中央へ挑みます。より穏やかな4.g3は遅い配置を準備します。
白の4手目で3つの異なるプランから選ぶ
同じ局面でも目標は異なる
ほぼ対称な配置でも、白が手をまね続ける必要はありません。駒へ圧力をかける、中央を開く、より遅い展開を準備するという選択があります。
複数の手順から同じ局面へ到達できます。からは1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6でフォー・ナイツへトランスポジションします。ペトロフからは1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nc3 Nc6で同じ局面になります。こうしたトランスポジションがあるため、1つの手順を暗記するより局面を認識するほうが役立ちます。
穏やかなオープニングという評価は、双方が序盤の弱点を作らずに展開を完了できることから生まれています。それでも中央を開くバリエーションやサクリファイスを含むものがあります。ナイト4枚が展開済みでも、戦術のないゲームが保証されるわけではありません。それは堅実で柔軟な出発点を与えるだけです。
よくある混同
フォー・ナイツとツー・ナイツ
フォー・ナイツ・ゲームでは、白黒双方が2枚のナイトを展開します。ツー・ナイツ・ディフェンスでは、イタリアン・ゲームの中で黒の2枚のナイトが名称の中心です。
出典
- 1.Four Knights Game, Wikimedia Foundation
- 2.Four Knights Game, Chess.com
