解説
ギャンビットとは、オープニングで意図的にマテリアルを提供することで、多くの場合は1枚以上のポーンを差し出す。プレーヤーは、サクリファイスと釣り合う利益である代償を求める。駒を初期位置から有効な場所へ素早く展開すること、応答を強いる脅威、中央支配、駒のためにランク、ファイル、ダイアゴナルを開くこと、より広いスペース、相手キングを危険にさらすことなどが含まれる。
相手はマテリアルを受ける、断る、または受けた後で返すことができる。どの選択も局面の性質を変える。余分なポーンを守り続けようとすると手数を使い、攻める側にイニシアチブ、つまり応答を求める脅威を継続して作る力を与えることがある。適切な時点で返せば、展開を完了し圧力を弱められる場合がある。
評価方法
- 代償は具体的で、脅威を作るかマテリアルを取り戻すまで十分に続かなければならない。
- ポーン1枚だけを数えるより、駒の活動性が重要である。
- 両キングの安全と、ラインを閉じられるかどうかが、ギャンビットの成否を決めることがある。
分析と実戦に裏づけられたギャンビットは、正確な防御に対しても代償が十分なら健全と評価される。別のギャンビットは疑わしく、実戦的な問題を作っても、相手が正しく応じれば客観的な不利が残る。初期の手とプランに関する蓄積された知識であるは、その違いを研究する。1局勝っただけでは、提供が正しいことの証明にはならない。
は、別のマテリアル提供でイニシアチブへ応じる。も重要である。多くのギャンビットは、相手にマテリアルを取ったり守ったりする手を使わせ、その間に攻める側が展開しようとするためだ。
よくある混同
ギャンビットとサクリファイス
ギャンビットはオープニングでのマテリアル提供を含むが、サクリファイスはミドルゲームやエンディングでも起こる。
ギャンビットとブランダー
ギャンビットは意図的で代償を求める。十分な利益なしにマテリアルを失うのはミスである。
