カスパロフ-ディープ・ブルー 1997

別名: ディープ・ブルー-カスパロフ 1997, ディープ・ブルー対カスパロフ再戦

ディープ・ブルーが現世界王者ガルリ・カスパロフを3.5対2.5で破った6局制のマッチ。

解説付き対局

ディープ・ブルー対カスパロフ:第6局

Deep Blue · Garry Kasparov · 1997-05-11 · 1-0

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初手の前

この第6局は、サクリファイスによって未キャスリングのキングをどう利用できるかを示している。特にのポーン、eファイル、白の2つのルークに注目したい。それぞれの役割が攻撃を説明している。

カスパロフ対ディープ・ブルー:第1局

Garry Kasparov · Deep Blue · 1997-05-03 · 1-0

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初手の前

マッチ第1局では、攻撃がゆっくりと組み立てられる。ナイトのマヌーバーがどのようにポーンの前進を誘い、2つの進んだ白ポーンが最終的に物質差以上の価値を持つようになるかに注目したい。

解説

カスパロフ対ディープ・ブルー 1997は、1997年5月にニューヨークで行われた6局制の再戦だった。ガルリ・カスパロフは当時の世界王者で、ディープ・ブルーはチェスを指すためにIBMが専用設計したコンピューターだった。マッチは通常の大会用持ち時間で行われた。つまり、各プレイヤーが指し手を完了するまでに数分ではなく数時間を使う、長い持ち時間の対局だった。

カスパロフが第1局を、ディープ・ブルーが第2局を勝った。その後の3局は引き分けとなり、勝負は第6局に持ち越された。ディープ・ブルーはその最終局を制し、マッチも 3.5対2.5 で勝利した。1996年の対戦との違いは重要だ。その時もマシンは1局に勝ったが、カスパロフが立て直してマッチ全体では4対2で勝っている。

再戦への準備は、単に計算速度を上げることではなかった。チームのメンバーは技術報告書で、2つのマッチの間に行った作業の大半を評価の改善に費やしたと説明している。評価とは、計算した局面に価値を与える仕組みである。ジョエル・ベンジャミンをはじめとするグランドマスターも、オープニング準備やテスト対局を通じた弱点の発見に協力した。ディープ・ブルーは変化の探索、評価、チェス知識を組み合わせていた。目的の面では に近い専門システムであり、汎用知能ではなかった。

最終局のミスだけではない

カスパロフの初戦勝利は、1ポイントだけでなく、チェス上の主張も示していた。ウィリアム・ハートストンは、そのオープニングをコンピューター相手に序盤の複雑化を避ける方法として説明した。駒のマヌーバリングが続く戦いの末、ディープ・ブルーはビショップと引き換えにルークを得たが、白の進んだポーンとキングの安全性のほうが重要だった。マシンの物質的な得は、そのポーンを止めるには足りなかった。

第2局によって、その成功をマッチ全体の処方箋にすることはできなくなった。ジョナサン・シェーファーとアスケ・プラートは記録の中で、王者の駒を制限したディープ・ブルーのポジショナルなプレーの質を強調している。プログラムは、即時のタクティクスを見つけることだけでは解決できない問題も突きつけることができた。3局の引き分けを経て、両者とも勝つ可能性を残して最終日を迎えた。

第6局は、初戦のマヌーバリング中心の戦いとはまったく異なった。キングがまだキャスリングしていない状態で、7...h6は既知のサクリファイス8.Nxe6を許した。これはディープ・ブルーが対局中に考案したものではない。この攻撃の末、カスパロフは19.c4の後に投了した。7...h6を選んだ理由については議論がある。このオープニングのミスが第6局を決めたが、マッチ全体で起きたことをそれだけで説明することはできない。

成果とその社会的イメージ

ディープ・ブルーは、通常の持ち時間によるマッチで現世界王者を破った最初のコンピューターシステムとなった。IBMのウェブ中継では指し手がライブ配信され、解説の書き起こしも提供された。一方、報道はこの対戦を人間と機械の象徴的な試練として描いた。6局が実際に示したことはもっと限定的である。チームによって準備された専門システムが、その競技形式では王者を上回り得るということだった。

よくある混同

1996年と1997年

1996年、ディープ・ブルーは通常の持ち時間で現世界王者に1局勝った最初のコンピューターとなったが、マッチ全体はカスパロフが勝った。1997年にはディープ・ブルーがマッチ全体に勝利した。

出典

  1. 1.Deep Blue, IBM
  2. 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
  3. 3.Deep Blue-Kasparov, game 6, annotations by Daniel King, ChessBox, reproduced annotations by GM Daniel King
  4. 4.Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6, Wikipedia
  5. 5.Kasparov-Deep Blue 1997: six game scores, python-chess game data
  6. 6.Chess: Kasparov-Deep Blue, game one, William Hartston, The Independent
  7. 7.Deep Blue (manuscript dated 1 August 2001), Murray Campbell, A. Joseph Hoane Jr. and Feng-hsiung Hsu
  8. 8.20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess, Larry Greenemeier interviews Murray Campbell, Scientific American
  9. 9.Kasparov versus Deep Blue: The Re-match, Jonathan Schaeffer and Aske Plaat, author-hosted text at University of Alberta

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