キー

別名: キームーブ

特にダイレクトメイトで、問題の実際の解答を開始する正しい初手。

解説

ダイレクトメイト問題での標準的な用法では、キーは正しい解答を開始する唯一の白の初手である。ダイレクトメイトでは、白が黒の抵抗に対してメイトを強制する。キーの後、問題に示された課題である指定を、必要なすべての合法な黒の防御に対して達成できなければならない。

キーはチェック、捕獲、または一見して最も強制的な手である必要はない。静かな手でもよい。重要なのは派手に見えるかどうかではなく、解答に属するすべての変化を正しく組織できるかどうかである。

キーは、ほかの初手と比較すると理解しやすい。は機能するように見えるが、反駁によって破られる。は、意図されていない別の初手でありながら課題も解いてしまい、作品の完全性を損なう。対照的に、はキーを指す前に用意されている変化を表す。

よくある混同

チェックをかける手

キーがチェックになることはあるが、それによって定義されるわけではない。解答全体を成立させる正しい初手であることが定義である。

トライ

トライは一つの防御に失敗する偽キーである。本物のキーは、必要なすべての防御に対して指定を満たす。

出典

  1. 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  2. 2.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
  3. 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

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