解説
クリークシュピールでは、各プレイヤーは自分の駒を把握していますが、相手の完全な局面を見ることはできません。アービターが真の盤面を管理し、各参加者へどの情報を伝えるかを統制します。伝統的な物理対局では、プレイヤーごとの私的な盤と、アービター用の隠された第3の盤を使い、デジタルソフトウェアは同じ役割を自動で果たします。
着手の方法
- プレイヤーは現在利用できる情報に基づいて指し手を提案する。
- アービターが完全な局面を確認する。試みが非合法ならその旨を伝え、プレイヤーは別の手を試す。
- 合法手が受理されると、アービターは真の局面を更新し、その規則体系で認められた事実だけを通知する。
English Gambit Club規則では、捕獲の通知で発生したマスを伝えますが、通常、捕獲した駒と捕獲された駒は明かしません。キングが攻撃されているチェックの場合、アービターは一般的な攻撃線も通知します。file(縦列)、rank(横列)、長い対角線、短い対角線、またはナイトです。特定の条件下では、いずれかのポーンに捕獲手があるか質問できます。
非合法な試みは、単なる手続き上の誤りではありません。情報を明らかにすることがあります。ルークがラインを横切ろうとしてアービターに拒否されれば、プレイヤーは正確な原因を知らないまま、何らかの障害物または制限があると分かります。何を試すかの選択も戦略の一部です。
目標は通常どおり、キングが攻撃され合法な応手がないチェックメイトです。完全な局面を見ているアービターが結果を宣言します。キングの捕獲は通常の勝利規則ではありません。
クリークシュピールには、English、Berkeley、Cincinnati、Wild 16など複数の公表規則があります。非合法な試みを誰が聞くか、捕獲をどう通知するか、ポーンについてどの情報を提供するかなどの詳細が異なります。開始前に規則体系へ合意しなければなりません。
情報の伝え方がとは異なります。フォグ・オブ・ウォーは駒の到達範囲に基づく盤の一部分を表示します。クリークシュピールでは、着手の試みとアービターの個別通知に頼ります。
よくある混同
目隠しチェスではない
以前に見えていた局面を思い出すゲームではありません。相手駒の位置は規則によって隠され、通知から推測します。
通知方式は1つではない
クリークシュピールの各形式は、情報隠匿とアービターを共有しますが、具体的な通知内容は異なります。
出典
- 1.English kriegspiel rules / Gambit club rules, Kriegspiel.org
- 2.Rules comparison, Kriegspiel.org
