フォグ・オブ・ウォー・チェス

別名: ダーク・チェス

各プレイヤーが自分の駒と、それらの駒が合法的に到達できるマスだけを見る、情報隠匿型の変種。

解説

フォグ・オブ・ウォー・チェスでは、各プレイヤーから盤の異なる部分を隠します。これは不完全情報のゲームであり、対局中はどちらの参加者も完全な局面を知りません。プレイヤーが見られるのは自分の駒と、それらが合法的に移動できるマスで、それ以外は霧に覆われます。

相手の駒が、自分の駒のいずれかが到達できるマスを占めると、その駒が見えるようになります。駒を動かしたり失ったりすると、可視範囲は直ちに変わり得ます。そのため、最後にあるマスで見た相手駒が、隠れた領域内の別の場所へ移っている可能性があります。

キングと対局の終了

チェックとチェックメイトは存在しません。チェックはキングが攻撃されていると知らせ、チェックメイトはその攻撃に合法な応手がないことを意味します。どちらもプレイヤーが知る権利のない情報を明かす可能性があります。その代わりキングは攻撃されているマスへ移動でき、どちらかが相手のキングを捕獲すると対局が終わります。

その他の移動規則の大部分は通常どおりです。中心的な課題は、知識と推測を区別することです。静かに見えるラインに攻撃駒が隠れていることがあり、見えなかった駒が支配するマスへキングを進めると捕獲される場合があります。

イェンス・ベック・ニールセンとトルベン・オステッドは1989年、ダーク・チェスという名称でこの変種を提案しました。オンラインソフトウェアなら、各プレイヤーが利用できる情報だけを容易に表示できます。物理盤で対局するには、2つの視界を分離して管理するアービターまたは別の仕組みが必要です。

これはとは異なります。フォグ・オブ・ウォーでは、各プレイヤーに変化する盤の一部分が表示されます。クリークシュピールでは通常、自分の駒だけを見て、合法性、捕獲、チェックに関するアービターの限られた通知に頼ります。

よくある混同

目隠しチェスではない

規則によって情報が隠され、各プレイヤーには部分的な視界が与えられます。完全に見えていた局面を自発的に記憶するものではありません。

チェックメイトで勝つゲームではない

チェックが存在しないため、キングが捕獲されるまで対局は続きます。

出典

  1. 1.Fog of War, PyChess
  2. 2.Fog Of War Chess, Chess.com

関連用語

© 2026 MindZug