解説
モデルゲームとは、実戦でアイデアがどう展開するかを教えるために選ばれた一局全体である。序盤からの典型的なプラン、ポーンがどう配置され支え合い弱くなるかを示すの扱い、攻撃法、守備、駒の少ない局面での技術などを示せる。価値は孤立した規則ではなく、判断を順に見ることにある。
完璧でも有名でもなくてよい。読者が、どの駒をどのマスに置くか、どのポーン前進が局面を変えるか、どの駒交換がプランに合うか、最初の優勢を具体的な結果へどう結びつけるかを認識できるほど明確で代表的である必要がある。
注目すべきこと
- 駒をどこに置き、それぞれがどんな役割を持つか。
- 相手の陣形に挑む前進や捕獲であるポーンブレイク。
- どの駒を交換し、どの駒を残すか。
- 相手が別の守り方をしたとき、プランがどう変わるか。
モデルゲームにノートが添えられ、にもなる場合があるが、同義ではない。注釈付きは説明の有無を、モデルはテーマ学習の有用性から選ばれたことを表す。
用法と背景
モデルゲームは、序盤の手順だけを暗記せず、そこから生じるプランへ結びつけるためによく使われる。
よくある混同
モデルゲームと完璧な対局
モデルゲームは常に最善手だけで構成される必要はない。選ばれたテーマを明確かつ有用に示せばよい。
出典
- 1.ChessBase for Coaches: Finding Model Games, ChessBase
- 2.An Opening Overview, Chess.com
