解説
マウススリップは、デジタルチェスにおける物理的な入力ミスである。プレイヤーには特定の手を指す意図があったが、クリック、ドラッグ、駒を離す操作の際に、別の駒や別の到達マスを選んでしまう。タッチスクリーンでは同種の誤りをミスクリックやミスタップとも呼ぶが、マウスを使わない場合でもマウススリップというチェスの俗語が広く使われる。
重要な違いは意図にある。読み違えて自分の意思で悪い手を指したならチェス上のミスで、重大な場合はブランダーと呼ばれることが多い。クイーンをあるマスへ置くつもりだったのに、カーソルが隣のマスへ落としたなら、失敗は実行段階にある。ただしオンライン対局では、プラットフォームが受け取った合法手は通常そのまま有効となる。待ったや着手確認の選択肢は、プラットフォームと対局形式によって異なる。
一部のインターフェースは、こうした事故を減らすために着手確認を用意している。例えばChess.comのConfirm Each Moveは、着手を送信する前に追加の確認を求める。この保護には操作が一つ増えるため、特にの危険がある極端な早指しでは実用的でないこともある。一方、は意図的に先行入力する手であり、マウススリップではない。
よくある混同
マウススリップとブランダー
マウススリップではチェス上の判断が正しくても物理入力に失敗する。ブランダーでは、その悪い手自体をプレイヤーが選んで指している。
マウススリップとプリムーブ
マウススリップは偶発的なミスである。プリムーブは、相手が次の着手を完了する前に意図的に入力する手である。
用語を見る出典
- 1.How do I turn on Confirm Move?, Chess.com
- 2.Are You Ready For The Future Of Chess?, Chess.com
