解説
駒の可動性 は利用できる移動選択肢の数と質です。合法手を数えて大まかに測れますが、実戦では有効な可動性、つまり駒を失う、配置を悪くする、有用な続きがなくなることなく使えるマスがより重要です。
六つの跳躍、使える二つの移動先
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
と を含めて合法な跳躍は六つとなり、この二つだけが黒に支配されていない移動先です。
六つの跳躍を三分類
のナイトには六つの合法手があります。 と は黒に支配されていませんが、、、、 は支配されています。 と は白ポーンが占めているため、合法的な可動性には数えません。
駒ごとに可動性の得方は異なります。ナイトは通常、端より中央近くで選択肢が増えます。ビショップには開いた対角線が必要で、自分のポーンに制限されることがあります。ルークには遮る駒が少ない横のランクや縦のファイルが必要です。固定された で閉じた局面は多くの駒の経路を減らし、構造を跳び越えるか背後でマヌーバできる駒に有利です。ポーンチェーンは互いを斜めに守るポーン群です。
可動性はプラン変更、脅威作り、盤の左右どちらの翼でのプレイへの対応に役立ちます。しかし手の選択肢が多くても良い局面とは限りません。クイーンに多数の合法手があっても重要なものを攻撃していない場合があります。 は、その選択肢が有用な影響を生むかを問います。
個々の駒と軍全体の可動性
一つの駒が自由でも残りの軍が閉じ込められている場合があります。そのため駒が連携し、役割を交換し、区域間を移れるかも確認すると有用です。ポーンが支配する領域は通常、自軍の経路を広げて相手の経路を制限しますが、駒がその空間を安全に使える場合に限ります。
よくある混同
可動性と活動性
可動性は選択肢と経路を表し、活動性は現在駒が及ぼす影響の実戦的価値を表します。
用語を見る出典
- 1.Mobility, Chess Programming Wiki
- 2.Chess Strategy - 5 Key Concepts to Learn, Chess.com
- 3.Center, Chess.com
