解説
スパスキー・システムは、白のe2ポーンをe3へ進めることで識別されます。ではポーンの手は到達マスを使うため、4.e3は白が4手目にe3を指したことを意味します。この前進はf1ビショップの対角線を開き、d4ポーンを補強します。白は多くの場合、ビショップをd3へ置き、キングとルークを同時に動かしてキングを隅へ寄せるキングサイド・キャスリングを行ってから、より踏み込んだプランを選びます。
構造は柔軟です。c1のビショップは後にb3とBb2を経て展開でき、b1のナイトはc3へ出られます。黒の応手に応じて、白はe4を進める、d5を指す、または緊張を維持することができます。黒は通常...Bb7でフィアンケットし、...c5または...d5でセンターへ挑みます。...Bb4+でチェックし、白にどの駒で遮るかを決めさせることもできます。
柔軟性は受け身を意味しない
e3はビショップを解放しますが、同じポーンがe4へ到達するにはもう1手必要です。そのため白は、その前進を準備する前に駒を連携させなければなりません。白がただ駒を動かすだけなら、黒はセンター・ブレイクでスペースを均衡させられます。タイミングが良ければ、状況に応じて両陣営が構造を変える豊かな局面になります。
は、まずa3にテンポを使って...Bb4を防ぎます。スパスキー・システムはそのチェックを許し、テンポをf1ビショップの解放に使います。
よくある混同
e3は閉じた局面を強制しない
局面が閉じることもありますが、e4、d5、...c5、...d5によって急速に開くこともあります。
出典
- 1.Lichess chess-openings dataset — ECO volume E, Lichess
- 2.Queen's Indian Defense: Spassky System, Chess.com
- 3.Queen's Indian Defense, Chess.com
