見せかけのサクリファイス

別名: 擬似サクリファイス

回収、より大きな獲得、チェックメイト、強制ドローなど、結果を計算できるポーンや駒の提供。

解説

見せかけのサクリファイスとは、ポーンや駒という戦力を差し出しても、有利な結末を具体的に計算できる手です。駒を取らせますが、相手の応手が厳しく制限された強制的な続きによって、戦力を回収する、さらに多く獲得する、攻撃されたキングに合法的な応手がないチェックメイトにする、勝者のいないゲームであるドローなどの結果を確保します。擬似サクリファイスとも呼ばれます。

見せかけとは、不正な手や悪い手という意味ではありません。つながった手を計算した連続手であるの結果によって、最初の代価が相殺されるという意味です。数手の間は実際に戦力不足でも、相手にはそれを利益に変える自由がありません。チェック、駒取り、脅威が応手を制限し、意図した結末へ進みます。

主な特徴は、見返りとして得る最終的な利益が将来の圧力だけに頼らず、具体的に計算できることです。重要な応手が制限され、連続手はチェックメイト、ポーンや駒の回収または追加獲得、通常は局面反復によるドローにつながるチェックの繰り返し、手番側がチェックされていないのに合法手がないステイルメイトで終わります。

この区別は歴史的なもので、境界は統一されていません。古典的な分類の一つでは、戦力を強制的に回収して局面が改善する場合、ポジショナル・サクリファイスと呼ばれる分類も見せかけのサクリファイスに含まれます。現代の用法では、は通常、即時回収を伴わない長期的な投資を意味します。そのため各著者の定義が重要です。

よくある混同

見せかけのサクリファイスとポジショナル・サクリファイス

現代の一般的な用法では、見せかけのサクリファイスは具体的な連続手で戦力を回収または上回るか、提供を無意味にする結果を強制します。ポジショナル・サクリファイスは長期的な利益のため戦力を投資したままにします。

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見せかけのサクリファイスとブランダー

見せかけのサクリファイスは意図的で、計算可能な根拠があります。ブランダーは十分な見返りなく戦力を失います。

出典

  1. 1.Sacrifice (chess), Wikipedia
  2. 2.Definitions, Dan Heisman
  3. 3.The Art of Sacrifice in Chess, Rudolf Spielmann, Russell Enterprises

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