移動先マス

別名: 到着マス, 到達マス, 着地マス, トゥースクエア

着手を実行したときに、動いた駒が占めるマス。

解説

移動先マス とは、動く駒が着く場所である。着手前、駒は移動元マスにあり、通常の着手後には移動先マスを占める。その座標は動きの結果を表し、その駒がそこへ到達できたかを判断する助けになる。

移動先マスに相手駒がいた場合、通常は捕獲の一部としてその駒を取り除き、動いた駒が代わりにそのマスを占める。自軍の駒がいるマスを移動先マスにすることはできず、そこへ動かそうとする着手は違法である。

捕獲した駒が到着マスを占める

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
初期局面

手順は規則上の標準初期配置から始まります。

アンパッサンは、見た目の上で重要な例外である。相手ポーンが2マス進んだ直後にだけ可能な特殊捕獲で、取るポーンは空いていた移動先マスで止まり、取られるポーンは別のマスから取り除かれる。 または別の昇格では、移動先マスは昇格マスでもあり、新しい駒がそこで直ちに働く。

捕獲は空いていたマスで終わる

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
2マス前進の前

白ポーンは 、黒ポーンは にあり、黒番です。まだアンパッサン捕獲の権利はありません。

合法性は、駒が幾何学的に移動先マスへ届くかだけでは決まらない。経路が塞がれている、特殊条件が満たされていない、または着手側のキングを攻撃下に残す場合がある。特にキングは、 を生じさせるため、攻撃されているマスを移動先マスにできない。

出典

  1. 1.Target Square, Chess Programming Wiki
  2. 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission

関連用語

© 2026 MindZug