ウィーン・ギャンビット

白が早いf4でe5へ挑み、ポーンを差し出す可能性を受け入れながら活動性を得るウィーン・ゲームのシステムです。

解説

ウィーン・ギャンビットは、で白がf2のポーンを早くf4へ進めたときに生まれます。現代のオンライン用法で最も一般的にこの名称を定義する手順は1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4です。f4のポーンはe5を攻撃し、白の駒のためにラインを開こうとします。

ギャンビットはテンポや活動性のために駒を差し出しますが、黒は必ずこのポーンを取る必要はありません。2...Nf6 3.f4の後、重要な中央の応手...d5はe4へ挑み、白に緊張の解消を迫ります。黒がf4で取れば、白はe5を使ってナイトを追い、中央のスペースを得ることができます。

3...が中央でギャンビットに応じる

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b
c
d
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f
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黒ナイトはすでにを脅かしているため、白はリスクのない局面から攻撃しているわけではありません。
2つの中央のアイデアが衝突しようとしている

2...Nf6の後、黒はを攻撃し、白はギャンビットを特徴付ける攻撃的なポーン前進で応じられます。

3...exf4で受けると4.をテンポ付きで許す

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白のポーンはを攻撃し、取ることで中央へ進むと脅かしています。
双方が別々の中央ポーンを攻撃している

3.の後、黒はポーンを取って受けることができます。のナイトの位置により、その判断にはただちに結果が伴います。

1つの名称と2つの一般的な手順

伝統的な資料では、特に...exf4が続く1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.f4をウィーン・ギャンビットと呼ぶことがよくあります。一方、現在の多くのプラットフォームは2...Nf6 3.f4にも同じ名称を使います。共通する考えはウィーンの中で早くf4を指すことですが、曖昧さを避けるには手順を明示する必要があります。

f4への前進は白の中央への挑戦を強め、ポーンがいた縦のラインであるfファイルを開くことがあります。同時に白キング周辺の守りも一部取り除きます。そのため白は、駒を初期位置に残したままポーンだけを進め続けるのではなく、素早い展開と明確なキング安全策を必要とします。

よくある混同

ウィーン・ギャンビットとキングズ・ギャンビット

キングズ・ギャンビットは2手目にf4を指します。ウィーン・ギャンビットは先に2.Nc3でナイトを展開し、その後にf4を進めます。

2つの手順上の慣例

現在は2...Nf6 3.f4をウィーン・ギャンビットと呼ぶことが多い一方、伝統的な資料では2...Nc6 3.f4に名称を限定することがあります。手順を示せば曖昧さはなくなります。

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