Технологии, онлайн-игра и варианты
Motores y análisis
33 терминовЭта версия временно показана на английском языке. Полная локализация будет добавлена позднее.
33 терминов
Explorar temasVer todos los términos
Шахматный движок
Программа, которая анализирует позицию, сравнивает законные варианты ходов и рекомендует их по своему расчету.
Графический интерфейс пользователя
Визуальное приложение для управления шахматной программой через доску, элементы управления и панели вместо текстовых команд.
Локальный движок
Программа для шахматного анализа, работающая на устройстве пользователя и использующая его процессор и память.
Облачный движок
Программа шахматного анализа, выполняющая вычисления на удалённом компьютере и возвращающая результаты по сети.
Главный вариант
Последовательность ходов, которую программа анализа в данный момент считает лучшим продолжением для обеих сторон.
MultiPV
Уровень: СреднийРежим анализа, показывающий несколько ходов-кандидатов с линией и оценкой для каждого.
Глубина
Показатель прогресса поиска шахматного движка от анализируемой позиции.
Узлы в секунду
Показатель числа позиций, которые шахматный движок обрабатывает за секунду во время поиска.
Пондеринг
Уровень: СреднийРежим, в котором движок ведёт поиск, пока идут часы соперника, обычно из позиции после предсказанного ответа.
Битборд
Уровень: СреднийПредставление с 64 индикаторами со значениями 0 или 1, по одному на поле, отмечающими принадлежность полей выбранному множеству.
Оценочная функция
Уровень: СреднийПроцедура, присваивающая позиции численную оценку, чтобы шахматная программа могла направлять поиск.
NNUE
Архитектура нейронной сети для оценки шахматных позиций с эффективным обновлением между близкими позициями.
Минимакс
Уровень: СреднийАлгоритм, выбирающий ход в предположении, что обе стороны всегда принимают лучшие доступные решения.
Альфа-бета-отсечение
Уровень: ПродвинутыйМетод, пропускающий ветви, которые не способны изменить окончательный выбор при стремлении обеих сторон к лучшему результату.
Итеративное углубление
Уровень: ПродвинутыйСтратегия, повторяющая поиск с растущими ограничениями, чтобы всегда иметь завершённый результат.
Упорядочивание ходов
Уровень: ПродвинутыйМетод, определяющий, какие ходы исследовать первыми, чтобы быстрее отклонять бесполезные ветви.
Поиск главного варианта
Уровень: ПродвинутыйОптимизация, полностью исследующая первого кандидата и сначала проверяющая последующие ходы более узким поиском.
Сокращения поздних ходов
Уровень: ПродвинутыйМетод, который первоначально исследует на меньшей глубине ходы, расположенные поздно в порядке анализа позиции.
Отсечение нулевого хода
Уровень: ПродвинутыйЭвристика, проверяющая вымышленный пропуск хода, чтобы отбрасывать позиции, которые выглядят явно достаточными.
Поиск покоя
Уровень: ПродвинутыйРасширение, продолжающее выбранные тактические ходы до позиции, достаточно стабильной для оценки.
Эффект горизонта
Уровень: СреднийОшибка, возникающая, когда решающее последствие находится сразу за границей поиска и искажает оценку.
Поиск по дереву Монте-Карло
Уровень: ПродвинутыйМетод, многократно исследующий варианты и направляющий больше анализа на ходы, которые выглядят перспективными.
Статическая оценка разменов
Уровень: ПродвинутыйБыстрый расчёт, оценивающий материальный итог последовательных взятий и ответных взятий на одном поле.
Таблица транспозиций
Память, позволяющая шахматному движку повторно использовать результаты для уже исследованных позиций.
Хеширование Зобриста
Уровень: ПродвинутыйМетод создания быстро обновляемого числового отпечатка, который описывает полное состояние шахматной позиции.
Perft
Уровень: СреднийТест, подсчитывающий каждую последовательность допустимых ходов до точной глубины поиска.
Дебютная книга
База дебютных позиций и ходов, которую шахматная программа может использовать до обычного поиска.
Табличная база
Заранее рассчитанная база данных с точными результатами для окончаний с ограниченным числом фигур.
Битбаза эндшпилей
Уровень: ПродвинутыйКомпактная предварительно рассчитанная структура, хранящая минимальные сведения о результате множества эндшпильных позиций.
WDL-значение табличной базы
Уровень: ПродвинутыйТочный исход в виде победы, ничьей или поражения, который табличная база присваивает эндшпильной позиции.
Дистанция до мата
Уровень: ПродвинутыйМетрика, подсчитывающая расстояние до форсированного мата, когда победитель ускоряет его, а защищающийся задерживает.
Глубина до конверсии
Уровень: ЭкспертПредварительно рассчитанная эндшпильная метрика, измеряющая расстояние до взятия или превращения либо до мата, если он наступает раньше.
Дистанция до обнуления
Уровень: ПродвинутыйПредварительно рассчитанная эндшпильная метрика, измеряющая расстояние до мата или следующего хода, сбрасывающего счётчик пятидесяти ходов.
