설명
어드밴스드 체스는 보통 일반 체스의 보드, 기물과 이동 규칙을 그대로 사용한다. 달라지는 것은 경기 환경이다. 각 참가자는 경기가 진행되는 동안 컴퓨터 도구를 참고할 수 있다. 특별한 초기 포지션이나 추가 기물이 필요한 것은 아니다.
주된 도구는 보통 포지션을 분석하고 계속수를 계산하며 수를 추천하는 소프트웨어인 이다. 대회는 이전 경기들을 검색할 수 있는 모음인 데이터베이스도 허용할 수 있다. 사람은 이 정보를 검토하고 프로그램의 첫 추천을 자동으로 따르지 않고 최종 수를 선택한다.
인간과 컴퓨터의 협업
- 프로그램은 빠른 계산을 제공하고, 즉각적인 이득을 허용하는 구체적 오류인 전술적 실수와 위협 또는 대안을 찾아낼 수 있다.
- 사람은 무엇을 조사할지 정하고, 추천을 비교하고, 시간을 관리하며, 플레이어에게 남겨진 실전적 판단을 맡는다.
- 대회 규정은 한 팀을 구성할 수 있는 사람과 컴퓨터의 수, 사용할 수 있는 프로그램, 데이터베이스 참고 허용 여부를 정한다.
Garry Kasparov는 1998년 6월 Veselin Topalov를 상대로 공개적으로 선보인 형식에 advanced chess라는 이름을 사용했다. 이후 관련 형식을 가리키는 이름으로 센타우르 체스, 사이보그 체스, 프리스타일 체스도 널리 쓰였다. 이 명칭들은 서로 겹치지만 규정이 동일하다는 뜻은 아니다.
이 형식에서는 컴퓨터의 도움이 대회 규정에 따라 모든 참가자에게 공개적으로 허용되므로 부정행위가 아니다. 일반 대회에서 경기 중 소프트웨어, 메모 또는 외부 조언을 이용하는 것은 허가되지 않은 지원이다. 따라서 결정적인 차이는 기술 자체가 아니라 경기 전에 합의한 규정이다.
용법과 맥락
이 형식은 인간의 직관, 컴퓨터 탐색과 유용한 분석 질문을 만드는 능력이 어떻게 서로 보완되는지 탐구하는 데 쓰인다.
자주 혼동하는 개념
어드밴스드 체스와 컴퓨터 상대 경기
어드밴스드 체스에서는 사람과 컴퓨터가 하나의 경기 단위로 협력한다. 사람이 프로그램과 단순히 대결하는 형식이 아니다.
허용된 지원과 부정행위
체스 엔진을 참고하는 행위는 발표된 규정에 따라 이 형식의 정당한 일부가 될 수도 있고 심각한 위반이 될 수도 있다.
