기술, 온라인 플레이와 변형
엔진, 플랫폼, 문제 구성, 정착된 속어와 공인 변형입니다.
129개 용어
컴퓨터 체스와 분석
33- 체스 엔진포지션을 분석하고 합법적인 수순을 비교해 계산 결과에 따라 후보 수를 추천하는 프로그램입니다.
- 그래픽 사용자 인터페이스텍스트 명령 대신 보드, 컨트롤과 패널로 체스 소프트웨어를 제어하는 시각적 애플리케이션입니다.
- 로컬 엔진사용자의 기기에서 실행되며 그 기기의 프로세서와 메모리를 사용하는 체스 분석 프로그램입니다.
- 클라우드 엔진원격 컴퓨터에서 체스 분석을 계산하고 네트워크를 통해 결과를 반환하는 프로그램입니다.
- 주요 변형체스 분석 프로그램이 현재 포지션에서 양쪽 모두에게 최선이라고 판단하는 수의 진행입니다.
- 깊이체스 엔진의 현재 탐색이 분석 중인 포지션에서 얼마나 진행되었는지를 나타내는 지표입니다.
- 초당 노드 수체스 엔진이 탐색 중 1초에 처리하는 포지션 수를 나타내는 척도입니다.
- 트랜스포지션 테이블체스 엔진이 이미 탐색한 포지션의 결과를 재사용하게 하는 메모리입니다.
- 오프닝 북체스 프로그램이 일반 탐색 전에 참고할 수 있는 오프닝 포지션과 수의 데이터베이스입니다.
- 테이블베이스제한된 기물 수의 엔드게임에 정확한 결과를 제공하는 미리 계산된 데이터베이스입니다.
- NNUE체스 포지션을 평가하고 가까운 포지션 사이에서 평가값을 효율적으로 갱신하도록 설계된 신경망 구조입니다.
- 알파-베타 가지치기양쪽이 최선의 결과를 추구할 때 최종 선택을 바꿀 수 없는 가지를 분석하지 않는 방법.고급
- 비트보드칸마다 하나씩 배정된 64개의 0 또는 1 표시로 선택한 집합에 속하는 칸을 나타내는 표현 방식.중급
- 변환까지의 깊이포획이나 프로모션까지, 또는 그보다 먼저 오는 메이트까지의 거리를 측정하는 사전 계산 엔드게임 지표.전문가
- 메이트까지의 거리승리 측은 가능한 한 빨리 메이트하고 수비 측은 이를 늦춘다고 할 때, 강제 메이트까지 남은 거리를 세는 지표.고급
- 제로까지의 거리메이트 또는 50수 카운터를 초기화하는 다음 수까지의 거리를 측정하는 사전 계산 엔드게임 지표.고급
- 엔드게임 비트베이스많은 엔드게임 포지션의 최소한의 결과 정보를 저장하는, 작고 사전 계산된 구조.고급
- 평가 함수체스 프로그램이 탐색을 이끌 수 있도록 포지션의 가치를 수치로 추정하는 절차.중급
- 지평선 효과결정적인 결과가 탐색 한계 바로 너머에 있어 평가가 왜곡될 때 생기는 오류.중급
- 반복 심화완료된 결과를 언제나 확보할 수 있도록 탐색 한계를 점차 늘려 가며 반복하는 전략.고급
- 후순위 수 감축한 포지션의 분석 순서에서 뒤에 놓인 수를 처음에는 줄어든 깊이로 탐색하는 기법.고급
- 미니맥스양쪽 모두 언제나 가능한 최선의 결정을 내린다고 가정하고 수를 선택하는 알고리즘.중급
- 몬테카를로 트리 탐색변형을 반복해서 탐색하고 유망해 보이는 수에 더 많은 분석을 집중하는 방법.고급
- 수 순서화도움이 적은 가지를 더 빨리 버릴 수 있도록 어떤 수를 먼저 탐색할지 정하는 기법.고급
- MultiPV여러 후보 수를 각각의 라인과 평가와 함께 표시하는 분석 모드.중급
- 널 무브 가지치기가상의 패스를 시험해 포지션이 충분히 좋다고 보이는 가지를 버리는 휴리스틱.고급
- Perft정확히 지정된 탐색 깊이까지 모든 합법적인 수순을 세는 테스트.중급
- 폰더링보통 예상한 응수에서 출발해 상대의 시계가 가는 동안 엔진이 탐색하는 모드.중급
- 주 변형 탐색첫 후보는 완전하게 탐색하고 뒤의 수들은 처음에 더 좁은 검사로 시험하는 최적화 기법.고급
- 정온 탐색포지션이 평가하기에 충분히 안정될 때까지 선택된 전술적 수를 계속 살피는 확장 탐색.고급
- 정적 교환 평가한 칸에서 연속으로 이어지는 잡기와 되잡기의 기물 손익을 추정하는 빠른 계산.고급
- 테이블베이스 승무패 값테이블베이스가 엔드게임 포지션에 부여하는 정확한 승리, 무승부, 패배 결과.고급
- 조브리스트 해싱체스 포지션의 전체 상태를 식별하는, 빠르게 갱신 가능한 숫자 지문을 만드는 방법.고급
온라인 체스와 정착된 속어
16- 프리무브상대 차례에 수를 미리 입력해 상대 수 뒤 자동으로 실행하게 하는 온라인 체스 기능입니다.
- 플래깅상대의 시간을 소진시키는 행위로, 보통 승리를 노리지만 일부 포지션에서는 무승부가 됩니다.
- 버서크Lichess 아레나에서 자신의 시간을 자발적으로 줄이고 조건을 충족한 승리 시 토너먼트 점수 1점을 더 받을 수 있는 옵션입니다.
- 마우스 슬립온라인 체스에서 선수가 의도한 수와 다른 합법적인 수가 실행되는 입력 오류입니다.
- 샌드배깅표시 레이팅이나 경쟁 수준을 인위적으로 낮추기 위해 실제 실력보다 일부러 약하게 두는 행위입니다.
- 부스팅조작된 결과나 비경쟁적 행동으로 계정의 경쟁 레이팅 또는 결과를 인위적으로 높이는 행위입니다.
- 스머핑강한 선수가 실제보다 훨씬 약하게 보이는 계정을 사용하는 행위입니다.
- 계정 공유두 명 이상이 같은 체스 계정을 사용하는 행위로, 특히 다른 사람이 계정 소유자를 대신해 대국하는 경우입니다.
- 자동 퀸 승격마지막 랭크에 도달한 폰을 자동으로 퀸으로 바꾸는 설정.기초
- 조건부 수상대가 정확히 예상한 수를 둘 때만 실행되는 사전 설정 응수.중급
- 연결 끊김선수의 허가된 기기와 게임을 호스팅하는 플랫폼 사이의 연결이 중단된 상태.기초
- 랙선수의 동작이 서버에 도착하거나 응답이 돌아오기까지 생기는 지연.기초
- 랙 보정플랫폼이 측정한 네트워크 지연을 반영해 시계를 일부 조정하는 메커니즘.중급
- 수 확인선택한 수를 온라인 보드에 전송하기 전에 승인을 요구하는 설정.기초
- 플레이 존온라인 체스 게임에 필요한 보드, 시계, 조작 기능을 제공하는 디지털 환경.기초
- 수 되돌리기게임이 이미 받아들인 수를 철회해 이전 포지션으로 복원하는 기능.기초
페어플레이와 부정행위 용어
15- 엔진 도움도움이 금지된 대국 중 체스 엔진으로 평가, 수 또는 분석을 얻는 행위입니다.
- 부정행위 방지금지된 도움이나 경쟁 조작을 예방하고 탐지하기 위한 규칙, 통제 및 조사 방법입니다.
- 공모참가자들이 다른 사람을 속이거나 부당한 도움을 얻고 대회를 조작하기 위해 의도적으로 협력하는 행위입니다.
- 부정행위 추정승인된 통계 분석이 경기력에 대해 정해진 공식 기준을 넘을 때 발생하는 규정상 추정.고급
- 부정행위부당한 이점을 얻기 위해 금지된 도움이나 대회 조작을 의도적으로 사용하는 행위.기초
- 대회 조작이점을 얻기 위해 대회의 결과나 진행을 의도적이고 부당하게 바꾸는 행위.중급
- 외부 도움게임 도중 선수 자신의 사고 밖에서 얻어 사용하는 정보나 조언.기초
- 페어플레이정직하게 경쟁하고 규칙을 지키며 결과가 선수들의 실제 플레이에 달리게 하는 원칙.기초
- 페어플레이 소프트웨어게임과 대회 데이터를 조사해 무결성 검토가 필요할 수 있는 패턴을 찾는 도구.중급
- 허위 신원실제로 두거나 선수로 기록되어야 할 사람과 일치하지 않는 신원으로 대회에 참가하는 행위.중급
- 허위 대회 또는 대국표현된 방식대로 실제로 열리지 않았는데도 경쟁 기록에 실재한 것으로 입력된 대회나 대국.중급
- 승부 조작대국이나 대회의 결과를 미리 정하기 위한 부당한 합의 또는 계획.중급
- 온라인 기술 규정 위반그 자체로 부정행위를 의미하지 않으면서도 제재될 수 있는 온라인 대회의 기술 또는 감독 요건 위반.중급
- 레이팅 사기실제 대회를 잘못 나타내는 레이팅을 만들거나 이용하기 위해 결과, 신원, 기록을 의도적으로 왜곡하는 행위.중급
- 무모하거나 명백히 근거 없는 부정행위 혐의 제기합리적인 사람이 실제로 의심할 만한 받아들일 수 있는 근거 없이 제기한 부정행위 혐의.고급
체스 문제와 연구
42- 체스 컴포지션정해진 해법을 통해 아이디어를 표현하도록 체스 포지션이나 과제를 의도적으로 창작하는 분야입니다.
- 체스 프라블럼작가가 의도한 해답이 있고 정확한 과제를 제시하도록 의도적으로 만든 포지션입니다.
- 엔드게임 스터디작가가 만든 포지션에서 백이 승리나 무승부를 강제해야 하는 컴포지션입니다.
- 다이렉트메이트백이 먼저 두고 흑의 모든 수비에 맞서 지정된 수 안에 체크메이트를 강제하는 프라블럼입니다.
- 메이트 인 투백이 최대 두 번의 백 수 안에 체크메이트를 강제해야 하는 다이렉트메이트입니다.
- 메이트 인 스리백이 최대 세 번의 백 수 안에 체크메이트를 강제해야 하는 다이렉트메이트입니다.
- 모어무버백이 4수 이상의 백 수로 메이트를 강제해야 하는 다이렉트메이트 프라블럼입니다.
- 헬프메이트흑과 백이 협력해 지정된 수 안에 백이 흑 킹을 메이트하는 프라블럼입니다.
- 셀프메이트백이 저항하는 흑에게 백 킹을 체크메이트하도록 강제하는 프라블럼입니다.
- 레트로그레이드 분석현재 포지션과 합법적인 체스 규칙에 맞는 이전 수나 사건을 역으로 추론하는 방법입니다.
- 프루프 게임시작 포지션에서 주어진 포지션에 이르는 합법적 수순으로 그 포지션에 도달할 수 있음을 증명합니다.
- 페어리 체스오소독스 체스와 다른 기물, 조건, 보드 또는 규칙을 도입하는 체스 컴포지션입니다.
- 쿡작가의 해답과 다른 첫 수로 시작하는 의도하지 않은 해답으로 컴포지션을 부정확하게 만듭니다.
- 셋 플레이실제 해답의 첫 수 전에 초기 포지션에 이미 준비된 가상 플레이입니다.
- 트라이refutation이라 부르는 하나의 흑 수비에 실패하는 거의 맞는 첫 수입니다.
- 키특히 다이렉트메이트에서 실제 프라블럼 해답을 시작하는 올바른 첫 수입니다.
- 모델 메이트킹 주변 칸의 순수성과 공격 기물 참여의 경제성을 결합한 컴포지션 체크메이트입니다.
- Novotny백 기물이 흑의 두 수비선이 교차하는 지점을 차지해 두 선이 서로 방해하게 만드는 체스 작곡 테마입니다.
- Grimshaw같은 색의 두 기물이 서로 다른 변형에서 같은 교차점을 차지해 서로의 선을 막는 체스 작곡 테마입니다.
- 선행작동일한 체스 컴포지션이 이미 더 이른 우선일자를 갖고 있는 상황.고급
- 밥슨 태스크흑의 각 프로모션에 백이 같은 기물로 프로모션해 대응하는 컴포지션 테마.
- 블록 문제백의 첫 수가 위협을 만들지 않고 흑의 모든 수가 준비된 백의 대응을 허용하는 컴포지션.중급
- 브리스톨 클리어런스한 기물이 랭크, 파일 또는 대각선을 따라 앞서 이동해 같은 색의 다른 기물이 그 라인을 뒤따를 수 있게 하는 테마.
- 키르케잡힌 기물이 지정된 원래 칸에서 즉시 되살아나는 추가 체스 규칙.
- 듀얼첫 수 이후 둘 이상의 계속수가 컴포지션의 과제를 충족하는 상황.중급
- 듀얼 회피여러 계속수가 가능해 보이지만 각 수비 뒤에는 정확히 하나만 작동하고 나머지는 배제되는 테마.고급
- 엑셀시오르폰이 원래 시작 랭크에서 출발해 보드를 가로지르고 다른 기물로 프로모션하는 테마.
- 그래스호퍼랭크, 파일 또는 대각선에 있는 다른 기물을 뛰어넘어 정확히 한 칸 뒤에 착지하는 비정통 체스 기물.중급
- 하프핀두 흑 기물이 한 라인에서 킹을 가리고 있으며, 어느 하나가 떠나면 다른 하나가 움직일 수 없게 되는 메커니즘.고급
- 라치니 테마같은 흑의 수비들에 대한 백의 메이트 대응이 해법의 둘 이상의 단계 사이에서 순환하는 테마.
- 맥시멈머일반적으로 흑이 출발 칸과 도착 칸 사이의 직선거리가 가장 긴 합법적인 수를 선택하도록 강제하는 추가 규칙.고급
- 메러디스초기 다이어그램에 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰을 모두 합해 8개에서 12개의 기물이 있는 컴포지션.
- 미니어처초기 다이어그램에 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰을 모두 합해 최대 7개의 기물이 있는 컴포지션.기초
- 나이트라이더한 번의 수로 같은 방향의 나이트 스텝을 한 번 이상 반복하는 비정통 체스 기물.중급
- 부분 역행 분석특정 특수 수의 허용 여부가 서로 양립할 수 없는 합법적 이력에 달려 있을 때 해법을 여러 부분으로 나누는 규약.전문가
- 플라후타서로 교차하는 두 수비 라인의 교점에 기물을 희생해 어느 쪽이 잡더라도 다른 수비 기물의 라인을 막게 하는 테마.
- 리플렉스메이트백이 흑에게 백을 메이트하도록 강제하고, 어느 쪽이든 즉시 메이트할 수 있으면 반드시 해야 하는 문제.고급
- 시리즈무버한쪽이 여러 수를 연속으로 두는 동안 다른 쪽은 움직이지 않는 문제의 한 계열.고급
- 정확성체스 컴포지션에 의도된 해법만 정확히 존재하고 작품을 무효로 만드는 결함이 없는 성질.중급
- 문제 조건체스 컴포지션에서 달성해야 하는 정확한 과제와 그 과제를 해석하는 데 필요한 모든 조건.기초
- 가상 플레이최종적으로 실행되는 해법에는 속하지 않지만 컴포지션의 가상 가능성에 담긴 테마 플레이.중급
- 자고루이코 테마같은 두 가지 이상의 흑 수비에 대해 최소 세 단계에 걸쳐 서로 다른 백의 메이트가 대응하는 테마.
변형과 사교 형식
23- Chess960960개의 합법적인 백랭크 시작 배치와 조정된 캐슬링 규칙을 가진 체스 변형입니다.
- Bughouse네 명이 두 보드에서 팀으로 경기하며, 잡은 기물을 팀원에게 넘겨 다시 배치할 수 있는 변형입니다.
- Crazyhouse잡은 기물이 편을 바꾸어 예비 기물이 되고 나중에 보드에 다시 드롭할 수 있는 2인용 변형입니다.
- 아토믹 체스잡을 때마다 폭발이 일어나 잡힌 기물, 잡은 기물과 주변 기물이 특별 규칙에 따라 제거되는 변형입니다.
- 스리체크일반 체스 규칙을 유지하면서 상대 킹에게 세 번째 합법적인 체크를 주면 즉시 이기는 변형입니다.
- King of the Hill일반 체스 규칙을 유지하며 자신의 킹을 네 중앙 칸 중 하나로 합법적으로 옮기면 이길 수 있는 변형입니다.
- Horde한쪽은 킹 없이 많은 폰 무리를 지휘하고 다른 쪽은 일반 체스 군대를 유지하는 비대칭 변형입니다.
- Racing Kings폰이 없는 특별한 초기 포지션에서 체크를 주지 않고 자신의 킹을 여덟 번째 랭크까지 먼저 보내는 변형입니다.
- Antichess잡기가 의무이며 보통 자신의 기물을 모두 잃거나 합법적인 수가 없으면 이기는 역목표 변형입니다.
- 핸디캡 체스실력 차이를 보완하기 위해 합의된 초기 이점을 주는 체스 형식입니다.
- 어드밴스드 체스플레이어가 경기 중 규정상 허용된 분석 소프트웨어와 검색 가능한 기보 모음을 자신의 판단과 결합하는 형식.
- 앨리스 체스기물이 수를 마친 뒤 반대편 보드로 옮겨지는 2보드 체스 변형.
- 카파블랑카 체스비숍과 나이트의 움직임을 결합한 기물 하나와 룩과 나이트의 움직임을 결합한 기물 하나를 추가하는 10-by-8 변형.
- 체스복싱두 선수가 하나의 계속되는 체스 경기와 하나의 계속되는 복싱 경기의 라운드를 번갈아 치르는 복합 스포츠.
- 덕 체스매 턴 체스 기물의 수와 모두가 공유하는 차단용 오리의 의무 배치를 결합하는 변형 체스.
- 포그 오브 워 체스각 플레이어가 자기 기물과 그 기물이 합법적으로 도달할 수 있는 칸만 보는 정보 은폐형 변형 체스.
- 4인 체스네 개의 군대가 사방형 공용 보드에서 한 게임에 참여해 차례로 수를 두는 변형 체스군.
- 글린스키의 육각 체스Władysław Gliński가 만든 변형 체스로, 91개의 칸으로 이루어진 3색 육각형 보드에서 플레이한다.
- Grand ChessChristian Freeling의 10-by-10 변형 체스로, 익숙한 이동을 결합한 기물 두 개와 잡힌 자기 기물을 복귀시키며 프로모션하는 폰을 사용한다.
- 크리크슈필심판이 시도한 수의 합법성을 판정하고 제한된 사실만 알려 주는 정보 은폐형 변형 체스.
- 마르세유 체스일반적인 각 턴에 같은 플레이어가 연속으로 두 수를 두는 변형 체스.
- 프로그레시브 체스각 턴이 직전 턴보다 한 수 더 많은 수를 포함하는 변형 체스군.
- 세이라완 체스원래 기물이 시작 칸을 비울 때 예비 기물인 호크와 엘리펀트를 투입하는 표준 보드 변형 체스.
