대수 기보법

기물, 도착 칸과 필요한 기호를 사용해 각 수를 기록하는 체계입니다.

설명

대수 기보법을 사용하면 게임을 기록해 나중에 읽거나 다시 둘 수 있습니다. 의 각 칸에는 고유한 이름이 있습니다. a부터 h까지의 글자는 세로 파일을, 1부터 8까지의 숫자는 가로 랭크를 나타냅니다. e4는 e파일과 4랭크가 만나는 칸입니다.

핵심 내용

게임 기록에는 을 사용하며 영어 약자로 SAN이라고 합니다. 이 기보법에서 K는 킹, Q는 퀸, R은 룩, B는 비숍, N은 나이트입니다. Nf3은 나이트가 f3으로 가는 수입니다. 폰에는 글자를 붙이지 않으므로 e4는 폰이 e4에 도착한다는 뜻입니다.

같은 종류의 두 기물이 같은 칸에 갈 수 있으면 SAN은 출발 칸 정보를 더해 구별합니다. Nbd2에서 b는 두 나이트 중 어느 기물이 d2로 가는지를 나타냅니다.

핵심 내용

  • Nxe5처럼 x는 잡기를 나타냅니다.
  • +는 체크, 즉 킹이 공격받아 안전하게 피해야 함을 나타냅니다.
  • #은 체크메이트, 즉 킹을 구할 합법적인 대응이 없음을 나타냅니다.
  • O-O는 짧은 을, O-O-O는 긴 캐슬링을 나타냅니다. 둘 다 킹과 룩을 움직이는 특별한 수이며 숫자 0이 아니라 대문자 O로 씁니다.

핵심 내용

Portable Game Notation (PGN)은 게임 정보와 수를 저장하는 텍스트 형식입니다. PGN의 수 기록 부분은 영어 기물 글자를 쓰는 SAN으로 작성되어 프로그램끼리 호환 가능한 파일을 주고받을 수 있습니다. 현지화된 출판물은 다른 기물 글자를 쓸 수 있지만 표준 PGN 파일은 K, Q, R, B, N을 사용합니다.

자주 혼동하는 개념

좌표 기보법

은 보통 e2e4처럼 출발 칸과 도착 칸을 모두 표시합니다. SAN은 일반적으로 e4처럼 도착 칸만 적습니다.

용어 보기

출처

  1. 1.Appendix C. Algebraic Notation, FIDE Rules Commission
  2. 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors

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