설명
대수 기보법을 사용하면 게임을 기록해 나중에 읽거나 다시 둘 수 있습니다. 의 각 칸에는 고유한 이름이 있습니다. a부터 h까지의 글자는 세로 파일을, 1부터 8까지의 숫자는 가로 랭크를 나타냅니다. e4는 e파일과 4랭크가 만나는 칸입니다.
핵심 내용
게임 기록에는 을 사용하며 영어 약자로 SAN이라고 합니다. 이 기보법에서 K는 킹, Q는 퀸, R은 룩, B는 비숍, N은 나이트입니다. Nf3은 나이트가 f3으로 가는 수입니다. 폰에는 글자를 붙이지 않으므로 e4는 폰이 e4에 도착한다는 뜻입니다.
같은 종류의 두 기물이 같은 칸에 갈 수 있으면 SAN은 출발 칸 정보를 더해 구별합니다. Nbd2에서 b는 두 나이트 중 어느 기물이 d2로 가는지를 나타냅니다.
핵심 내용
- Nxe5처럼 x는 잡기를 나타냅니다.
- +는 체크, 즉 킹이 공격받아 안전하게 피해야 함을 나타냅니다.
- #은 체크메이트, 즉 킹을 구할 합법적인 대응이 없음을 나타냅니다.
- O-O는 짧은 을, O-O-O는 긴 캐슬링을 나타냅니다. 둘 다 킹과 룩을 움직이는 특별한 수이며 숫자 0이 아니라 대문자 O로 씁니다.
핵심 내용
Portable Game Notation (PGN)은 게임 정보와 수를 저장하는 텍스트 형식입니다. PGN의 수 기록 부분은 영어 기물 글자를 쓰는 SAN으로 작성되어 프로그램끼리 호환 가능한 파일을 주고받을 수 있습니다. 현지화된 출판물은 다른 기물 글자를 쓸 수 있지만 표준 PGN 파일은 K, Q, R, B, N을 사용합니다.
자주 혼동하는 개념
좌표 기보법
은 보통 e2e4처럼 출발 칸과 도착 칸을 모두 표시합니다. SAN은 일반적으로 e4처럼 도착 칸만 적습니다.
용어 보기출처
- 1.Appendix C. Algebraic Notation, FIDE Rules Commission
- 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors
