설명
캐슬링은 한 수로 두 기물을 움직이는 수입니다. 킹은 룩 쪽으로 두 칸 가고, 룩은 킹이 지나간 칸으로 이동합니다.
짧은 캐슬링과 긴 캐슬링
- 에서는 백 킹이 e1에서 g1으로, 룩이 h1에서 f1으로 갑니다.
- 에서는 백 킹이 e1에서 c1으로, 룩이 a1에서 d1으로 갑니다.
- 흑도 8번째 랭크에서 같은 방식으로 둡니다.
캐슬링은 공격이 열릴 수 있는 중앙에서 킹을 멀리하고 룩을 중앙에 가깝게 합니다. 킹의 안전과 룩의 활동성을 한 수에 높일 수 있습니다.
캐슬링이 가능한 때
- 킹은 이전에 움직이지 않았어야 합니다.
- 선택한 룩도 이전에 움직이지 않았어야 합니다.
- 킹과 그 룩 사이에 기물이 없어야 합니다.
- 킹이 체크 상태가 아니며 시작 칸, 통과 칸, 도착 칸이 상대 기물의 공격을 받지 않아야 합니다. 체크는 킹이 공격받아 안전해져야 하는 상태입니다.
킹은 위험한 칸을 통과할 수 없습니다. 반면 룩이 공격받고 있거나 룩만 지나는 칸이 공격받는 것은 허용됩니다.
자주 혼동하는 개념
시작 칸으로 돌아온 경우
킹이 한 번이라도 움직였다면 나중에 캐슬링할 수 없습니다. 룩이 움직였다면 그 기물이 원래 칸으로 돌아왔더라도 그 룩으로 캐슬링할 수 없습니다.
룩 근처의 공격받는 칸
공격 여부를 따질 때는 킹의 시작 칸, 통과 칸, 도착 칸만 봅니다. 룩만 통과하는 칸은 공격받고 있어도 됩니다.
출처
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors
- 3.Castling, Chess.com
