설명
인공 캐슬링은 여러 번의 별도 수를 통해 결과의 일부를 재현한다. 일반 캐슬링은 킹이 룩 쪽으로 두 칸 움직이고 그 룩이 킹의 반대편으로 넘어가는 특별한 수다. 인공 캐슬링에서는 여러 차례에 걸쳐 킹이 더 안전한 구역으로 걸어가고 룩이 자유로워지거나 중앙화된다.
예를 들어 킹이 이미 움직여 합법적인 캐슬링이 불가능하거나, 캡처 때문에 킹이 불편한 칸으로 밀렸을 때 사용한다. 보편적인 수순은 없다. 각 수가 합법이고 공격받는 칸에서 끝나지 않는다면 킹은 여러 경로로 폰이 보호하는 코너를 향해 걸어갈 수 있다.
이 기동은 캐슬링 권리를 복원하지 않는다. 킹이나 해당 룩이 한 번 움직이면 그 권리는 사라진다. 또한 여러 템포, 즉 상대가 중앙을 열거나 위협을 만드는 데 사용할 수 있는 여러 수를 소비한다. 따라서 얻는 안전과 투자한 시간을 비교하는 이 필요하다.
킹이 안전한 곳에 도달한 뒤의 에는 흔히 두 룩 사이의 가로 랭크를 비워 서로 지원하게 하는 룩 연결, 남은 기물의 활성화, 그리고 여전히 킹으로 이어지는 라인을 닫는 과정이 포함된다.
자주 혼동하는 개념
인공 캐슬링과 합법 캐슬링
합법 캐슬링은 한 번의 특별한 수이며 캐슬링 권리가 필요하다. 인공 캐슬링은 여러 번의 일반 수를 사용하며 잃은 권리를 복원하지 않는다.
출처
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Ramirez: Artificial Castling in the Benko, ChessBase
- 3.Alejandro Ramirez teaches the Benkö Gambit, ChessBase
