비숍 엔딩

다른 이름: 비숍 엔드게임

보통 킹과 폰 외에 비숍이 주요 기물로 남은 엔딩이다.

설명

비숍 엔딩은 킹과 폰 외에 비숍이 주요 기물로 남은 포지션이다. 비숍은 항상 한 가지 색의 칸만 움직이므로 두 비숍이 같은 색 칸을 다니는지 반대 색 칸을 다니는지 먼저 확인해야 한다.

같은 색 비숍

두 비숍이 같은 색 칸을 쓰면 같은 대각선과 폰을 다투고 서로 교환될 수 있다. 킹의 활동성, 같은 파일과 인접 파일 앞에 상대 폰이 없는 패스드 폰 만들기, 자기 비숍을 막지 않는 칸에 폰을 두기가 결과를 좌우하는 경우가 많다.

반대 색 비숍

한 비숍은 밝은 칸, 다른 비숍은 어두운 칸만 쓰면 서로 직접 맞설 수 없다. 수비 측은 상대 비숍이 공격할 수 없는 색 칸에서 폰을 봉쇄할 수 있다. 그래서 폰이 하나 적어도 무승부 성향이 강하지만 자동 무승부는 아니며 멀리 떨어진 패스드 폰이나 여러 약점이 봉쇄를 깰 수 있다.

중요한 기본 예외는 가장자리 파일의 룩 폰이다. 그 폰만이 프로모션 희망이고 비숍이 프로모션 칸을 통제할 수 없으며 수비 킹이 그 코너에 도달하면 킹, 비숍, 폰은 홀로 남은 킹을 이길 수 없다. 이것이 잘못된 색 비숍과 룩 폰 엔딩이다.

자주 혼동하는 개념

비숍 엔딩과 마이너 피스 엔딩

비숍 엔딩은 비숍이 주요 기물이다. 에는 나이트 대 나이트나 비숍 대 나이트도 포함될 수 있다.

용어 보기

출처

  1. 1.Minor piece endgames, Chess Strategy Online
  2. 2.Bishops of Opposite Colors, Chess Programming Wiki

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