설명
가장 일반적인 봉쇄는 상대 폰의 바로 앞 칸에 기물을 놓아 만듭니다. 폰은 앞으로 잡을 수 없으므로 그 칸이 점유된 동안 움직이지 못합니다. 이 개념은 같은 파일과 양옆 파일의 앞쪽에 상대 폰이 없는 패스드 폰과, 다른 폰의 지원을 받을 수 없는 을 상대할 때 특히 중요합니다.
나이트는 폰 앞에 머물면서 주변 칸을 계속 공격할 수 있으므로 좋은 봉쇄 기물이 되는 경우가 많습니다. 보통 기물이 얼마 남지 않은 경기 단계인 엔드게임에서는 킹도 이 역할을 할 수 있습니다. 비숍, 룩 또는 퀸도 봉쇄할 수 있지만, 장거리 기물이나 가치가 큰 기물에는 지나치게 수동적인 임무가 될 수 있습니다.
견고한 봉쇄의 조건
- 봉쇄 기물이 보호받고 있어 상대가 쉽게 몰아낼 수 없습니다.
- 멈춘 폰이 다시 전진하지 못하는 상태에서 다른 기물들이 그 폰을 공격할 수 있습니다.
- 봉쇄가 지속적인 제한을 만듭니다. 상대 기물은 공간을 잃거나 폰을 해방하는 데 힘을 써야 합니다.
봉쇄한다고 해서 폰을 자동으로 얻는 것은 아닙니다. 상대는 봉쇄 기물을 교환하거나 그 수비 기물을 공격하거나, 포지션을 열기 위한 폰 전진인 폰 브레이크를 준비할 수 있습니다. 따라서 봉쇄는 기물이 지원 없이 폰 앞에 놓여 있을 때가 아니라 과 공격 계획의 일부일 때 가장 효과적입니다.
자주 혼동하는 개념
전략적 봉쇄와 가로막기
룩, 비숍 또는 퀸의 라인에 기물을 끼워 넣는 것은 체크 같은 즉각적인 공격을 막습니다. 전략적 봉쇄는 폰이나 포지션의 일부를 오랫동안 움직이지 못하게 하는 것을 목표로 합니다.
출처
- 1.What is Blockading? Part 1 of 4, Chess.com
- 2.Blockade, Chess Programming Wiki
- 3.Passed pawn, Wikipedia
