보트비니크의 규칙

나이트 엔드게임은 폰 엔드게임과 비슷하지만 구체적인 나이트 전술도 여전히 중요하다는 원칙.

설명

보트비니크의 규칙은 실전적인 아이디어를 요약한다. 양쪽 모두 나이트와 폰을 남긴 엔드게임은 폰 엔드게임처럼 진행되는 경우가 많다. 나이트는 사거리가 짧고 보드의 다른 구역으로 이동하려면 여러 번 점프해야 하며, 본질적으로 같은 포지션을 남기는 대기 수인 템포 손실을 쉽게 만들 수 없다.

따라서 킹의 활동성, 같은 파일이나 양옆 파일의 앞쪽에 상대 폰이 없는 패스드 폰, 어느 폰이 먼저 마지막 랭크에 도달할지를 계산하는 프로모션 레이스가 특히 중요해진다. 움직여야 할 의무가 포지션을 악화시키는 도 자주 나타난다. 폰 엔드게임처럼 먼저 침투하는 킹이나 멀리 떨어진 패스드 폰이 상대에게 보드의 다른 구역을 포기하도록 강제할 수 있다.

이 규칙은 나이트를 무시해도 된다는 뜻이 아니다. 나이트는 폰을 봉쇄하고 체크하며 한 수로 둘 이상의 목표를 공격하는 를 만들 수 있다. 나이트를 교환한 뒤의 킹과 폰 엔드게임이 승리, 무승부, 심지어 패배가 될 수 있으므로 교환의 결과도 계산해야 한다.

이 규칙을 사고 순서로 사용하라. 먼저 폰 엔드게임을 연구하듯 킹, 패스드 폰, 전진이나 희생 수순으로 폰의 길을 여는 , 프로모션 레이스를 평가한다. 그런 다음 나이트의 구체적인 점프, 체크, 포크, 교환을 더한다. 이 문구는 평가의 방향을 잡아 주지만 계산이나 기물이 적게 남았을 때의 정확한 결과와 방법을 연구하는 을 대신하지 않는다.

자주 혼동하는 개념

나이트는 평가에 영향을 주지 않는다

이 규칙은 폰 구조를 강조하지만 체크, 포크, 나이트 교환 하나가 결과를 바꿀 수 있다.

나이트 교환은 항상 결과를 유지한다

그 뒤의 폰 엔드게임은 따로 계산해야 한다. 교환이 승리를 무승부로, 수비를 패배로 바꿀 수 있다.

출처

  1. 1.Botvinnik's rule, ChessBase
  2. 2.Chess endgame, Wikipedia contributors

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