설명
계산할 때 선수는 가능한 각 수 뒤에 무엇이 이어질지 상상한다. 한 포지션에 여러 선택지가 있으면 분석도 갈라진다. 각 선택은 거기서 파생되는 응수와 진행을 모두 포함해 하나의 분기를 이룬다. 선택지가 갈라지는 포지션이 분기점이다.
은 끊기지 않고 이어지는 하나의 수 진행이다. 이후에 어느 쪽이든 다시 여러 선택지를 맞을 수 있으므로 한 분기에는 여러 라인이 포함될 수 있다. 전체 구조는 흔히 로 나타내며, 수들이 연속된 포지션을 연결하는 머릿속 지도와 같다.
실전 활용
포지션을 뒤섞지 않고 여러 분기를 살피려면 같은 포지션에서 나온 다른 선택지를 검토하기 전에 머릿속으로 마지막 공통 포지션으로 돌아가야 한다. 한 분기가 끝나면 기물이나 폰의 손실, 노출된 킹, 균형, 지속적인 우세처럼 알기 쉬운 말로 결과를 요약한다. 그런 다음 그 결과를 다른 선택지와 비교한다.
분기는 검토 중인 첫 수에서만 시작되는 것이 아니다. 진행 도중 상대에게 진지한 응수가 두 가지 생길 때도 나타난다. 그럴듯한 선택지를 짧게 추리는 은 어느 분기에 시간을 쓸지 정하는 데 도움을 주지만, 모든 분기를 똑같이 깊게 계산하도록 요구하지는 않는다.
자주 혼동하는 개념
분기와 라인
분기는 하나의 선택지에서 시작해 다시 갈라질 수 있다. 라인은 그 구조 안에서 이어지는 하나의 수 경로다.
용어 보기출처
- 1.Search, Chess Programming Wiki
- 2.Candidate Moves: When You See a Good Move, Look for a Better One, GM Sipke Ernst
