설명
잡기는 보통 기물이 상대 기물이 있는 칸으로 움직일 때 일어납니다. 상대 기물은 체스판에서 제거되고 잡는 기물이 같은 수의 일부로 그 자리를 차지합니다. 자기 색 기물을 잡을 수는 없습니다.
잡는 기물도 평소 이동 규칙을 지켜야 합니다. 비숍, 룩, 퀸은 다른 기물을 지나갈 수 없고 나이트는 뛰어넘을 수 있습니다. 폰은 평소 전진하는 방식이 아니라 앞으로 대각선 한 칸으로 잡습니다. 은 잡는 폰이 제거된 기물이 있던 칸에서 끝나지 않는 예외입니다.
잡은 뒤에도 자신의 킹이 안전할 때만 잡기는 합법적입니다. 킹도 기물을 잡을 수 있지만 공격받는 칸으로 갈 수 없습니다. 상대 킹은 절대 잡지 않으며 가 되면 그 전에 게임이 끝납니다.
수를 기록하는 표준 글자와 숫자 체계인 에서는 보통 x가 잡기를 나타냅니다. 나머지 표기는 움직인 기물과 도착 칸을 알려 줍니다.
자주 혼동하는 개념
공격과 잡기
공격은 칸을 지배하거나 기물을 위협하는 것입니다. 잡기는 실제로 상대 기물을 제거하는 수입니다.
