기술, 온라인 플레이와 변형
129개 용어엔진, 플랫폼, 문제 구성, 정착된 속어와 공인 변형입니다.
체스 엔진
포지션을 분석하고 합법적인 수순을 비교해 계산 결과에 따라 후보 수를 추천하는 프로그램입니다.
그래픽 사용자 인터페이스
텍스트 명령 대신 보드, 컨트롤과 패널로 체스 소프트웨어를 제어하는 시각적 애플리케이션입니다.
로컬 엔진
사용자의 기기에서 실행되며 그 기기의 프로세서와 메모리를 사용하는 체스 분석 프로그램입니다.
클라우드 엔진
원격 컴퓨터에서 체스 분석을 계산하고 네트워크를 통해 결과를 반환하는 프로그램입니다.
주요 변형
체스 분석 프로그램이 현재 포지션에서 양쪽 모두에게 최선이라고 판단하는 수의 진행입니다.
깊이
체스 엔진의 현재 탐색이 분석 중인 포지션에서 얼마나 진행되었는지를 나타내는 지표입니다.
초당 노드 수
체스 엔진이 탐색 중 1초에 처리하는 포지션 수를 나타내는 척도입니다.
트랜스포지션 테이블
체스 엔진이 이미 탐색한 포지션의 결과를 재사용하게 하는 메모리입니다.
오프닝 북
체스 프로그램이 일반 탐색 전에 참고할 수 있는 오프닝 포지션과 수의 데이터베이스입니다.
테이블베이스
제한된 기물 수의 엔드게임에 정확한 결과를 제공하는 미리 계산된 데이터베이스입니다.
NNUE
체스 포지션을 평가하고 가까운 포지션 사이에서 평가값을 효율적으로 갱신하도록 설계된 신경망 구조입니다.
알파-베타 가지치기
수준: 고급양쪽이 최선의 결과를 추구할 때 최종 선택을 바꿀 수 없는 가지를 분석하지 않는 방법.
비트보드
수준: 중급칸마다 하나씩 배정된 64개의 0 또는 1 표시로 선택한 집합에 속하는 칸을 나타내는 표현 방식.
변환까지의 깊이
수준: 전문가포획이나 프로모션까지, 또는 그보다 먼저 오는 메이트까지의 거리를 측정하는 사전 계산 엔드게임 지표.
메이트까지의 거리
수준: 고급승리 측은 가능한 한 빨리 메이트하고 수비 측은 이를 늦춘다고 할 때, 강제 메이트까지 남은 거리를 세는 지표.
제로까지의 거리
수준: 고급메이트 또는 50수 카운터를 초기화하는 다음 수까지의 거리를 측정하는 사전 계산 엔드게임 지표.
엔드게임 비트베이스
수준: 고급많은 엔드게임 포지션의 최소한의 결과 정보를 저장하는, 작고 사전 계산된 구조.
평가 함수
수준: 중급체스 프로그램이 탐색을 이끌 수 있도록 포지션의 가치를 수치로 추정하는 절차.
지평선 효과
수준: 중급결정적인 결과가 탐색 한계 바로 너머에 있어 평가가 왜곡될 때 생기는 오류.
반복 심화
수준: 고급완료된 결과를 언제나 확보할 수 있도록 탐색 한계를 점차 늘려 가며 반복하는 전략.
후순위 수 감축
수준: 고급한 포지션의 분석 순서에서 뒤에 놓인 수를 처음에는 줄어든 깊이로 탐색하는 기법.
미니맥스
수준: 중급양쪽 모두 언제나 가능한 최선의 결정을 내린다고 가정하고 수를 선택하는 알고리즘.
몬테카를로 트리 탐색
수준: 고급변형을 반복해서 탐색하고 유망해 보이는 수에 더 많은 분석을 집중하는 방법.
수 순서화
수준: 고급도움이 적은 가지를 더 빨리 버릴 수 있도록 어떤 수를 먼저 탐색할지 정하는 기법.
MultiPV
수준: 중급여러 후보 수를 각각의 라인과 평가와 함께 표시하는 분석 모드.
널 무브 가지치기
수준: 고급가상의 패스를 시험해 포지션이 충분히 좋다고 보이는 가지를 버리는 휴리스틱.
Perft
수준: 중급정확히 지정된 탐색 깊이까지 모든 합법적인 수순을 세는 테스트.
폰더링
수준: 중급보통 예상한 응수에서 출발해 상대의 시계가 가는 동안 엔진이 탐색하는 모드.
주 변형 탐색
수준: 고급첫 후보는 완전하게 탐색하고 뒤의 수들은 처음에 더 좁은 검사로 시험하는 최적화 기법.
정온 탐색
수준: 고급포지션이 평가하기에 충분히 안정될 때까지 선택된 전술적 수를 계속 살피는 확장 탐색.
정적 교환 평가
수준: 고급한 칸에서 연속으로 이어지는 잡기와 되잡기의 기물 손익을 추정하는 빠른 계산.
테이블베이스 승무패 값
수준: 고급테이블베이스가 엔드게임 포지션에 부여하는 정확한 승리, 무승부, 패배 결과.
조브리스트 해싱
수준: 고급체스 포지션의 전체 상태를 식별하는, 빠르게 갱신 가능한 숫자 지문을 만드는 방법.
프리무브
상대 차례에 수를 미리 입력해 상대 수 뒤 자동으로 실행하게 하는 온라인 체스 기능입니다.
플래깅
상대의 시간을 소진시키는 행위로, 보통 승리를 노리지만 일부 포지션에서는 무승부가 됩니다.
버서크
Lichess 아레나에서 자신의 시간을 자발적으로 줄이고 조건을 충족한 승리 시 토너먼트 점수 1점을 더 받을 수 있는 옵션입니다.
마우스 슬립
온라인 체스에서 선수가 의도한 수와 다른 합법적인 수가 실행되는 입력 오류입니다.
샌드배깅
표시 레이팅이나 경쟁 수준을 인위적으로 낮추기 위해 실제 실력보다 일부러 약하게 두는 행위입니다.
부스팅
조작된 결과나 비경쟁적 행동으로 계정의 경쟁 레이팅 또는 결과를 인위적으로 높이는 행위입니다.
스머핑
강한 선수가 실제보다 훨씬 약하게 보이는 계정을 사용하는 행위입니다.
계정 공유
두 명 이상이 같은 체스 계정을 사용하는 행위로, 특히 다른 사람이 계정 소유자를 대신해 대국하는 경우입니다.
자동 퀸 승격
수준: 기초마지막 랭크에 도달한 폰을 자동으로 퀸으로 바꾸는 설정.
조건부 수
수준: 중급상대가 정확히 예상한 수를 둘 때만 실행되는 사전 설정 응수.
연결 끊김
수준: 기초선수의 허가된 기기와 게임을 호스팅하는 플랫폼 사이의 연결이 중단된 상태.
랙
수준: 기초선수의 동작이 서버에 도착하거나 응답이 돌아오기까지 생기는 지연.
랙 보정
수준: 중급플랫폼이 측정한 네트워크 지연을 반영해 시계를 일부 조정하는 메커니즘.
수 확인
수준: 기초선택한 수를 온라인 보드에 전송하기 전에 승인을 요구하는 설정.
플레이 존
수준: 기초온라인 체스 게임에 필요한 보드, 시계, 조작 기능을 제공하는 디지털 환경.
수 되돌리기
수준: 기초게임이 이미 받아들인 수를 철회해 이전 포지션으로 복원하는 기능.
엔진 도움
도움이 금지된 대국 중 체스 엔진으로 평가, 수 또는 분석을 얻는 행위입니다.
부정행위 방지
금지된 도움이나 경쟁 조작을 예방하고 탐지하기 위한 규칙, 통제 및 조사 방법입니다.
공모
참가자들이 다른 사람을 속이거나 부당한 도움을 얻고 대회를 조작하기 위해 의도적으로 협력하는 행위입니다.
부정행위 추정
수준: 고급승인된 통계 분석이 경기력에 대해 정해진 공식 기준을 넘을 때 발생하는 규정상 추정.
부정행위
수준: 기초부당한 이점을 얻기 위해 금지된 도움이나 대회 조작을 의도적으로 사용하는 행위.
대회 조작
수준: 중급이점을 얻기 위해 대회의 결과나 진행을 의도적이고 부당하게 바꾸는 행위.
외부 도움
수준: 기초게임 도중 선수 자신의 사고 밖에서 얻어 사용하는 정보나 조언.
페어플레이
수준: 기초정직하게 경쟁하고 규칙을 지키며 결과가 선수들의 실제 플레이에 달리게 하는 원칙.
페어플레이 소프트웨어
수준: 중급게임과 대회 데이터를 조사해 무결성 검토가 필요할 수 있는 패턴을 찾는 도구.
허위 신원
수준: 중급실제로 두거나 선수로 기록되어야 할 사람과 일치하지 않는 신원으로 대회에 참가하는 행위.
허위 대회 또는 대국
수준: 중급표현된 방식대로 실제로 열리지 않았는데도 경쟁 기록에 실재한 것으로 입력된 대회나 대국.
승부 조작
수준: 중급대국이나 대회의 결과를 미리 정하기 위한 부당한 합의 또는 계획.
온라인 기술 규정 위반
수준: 중급그 자체로 부정행위를 의미하지 않으면서도 제재될 수 있는 온라인 대회의 기술 또는 감독 요건 위반.
레이팅 사기
수준: 중급실제 대회를 잘못 나타내는 레이팅을 만들거나 이용하기 위해 결과, 신원, 기록을 의도적으로 왜곡하는 행위.
무모하거나 명백히 근거 없는 부정행위 혐의 제기
수준: 고급합리적인 사람이 실제로 의심할 만한 받아들일 수 있는 근거 없이 제기한 부정행위 혐의.
체스 컴포지션
정해진 해법을 통해 아이디어를 표현하도록 체스 포지션이나 과제를 의도적으로 창작하는 분야입니다.
체스 프라블럼
작가가 의도한 해답이 있고 정확한 과제를 제시하도록 의도적으로 만든 포지션입니다.
엔드게임 스터디
작가가 만든 포지션에서 백이 승리나 무승부를 강제해야 하는 컴포지션입니다.
다이렉트메이트
백이 먼저 두고 흑의 모든 수비에 맞서 지정된 수 안에 체크메이트를 강제하는 프라블럼입니다.
메이트 인 투
백이 최대 두 번의 백 수 안에 체크메이트를 강제해야 하는 다이렉트메이트입니다.
메이트 인 스리
백이 최대 세 번의 백 수 안에 체크메이트를 강제해야 하는 다이렉트메이트입니다.
모어무버
백이 4수 이상의 백 수로 메이트를 강제해야 하는 다이렉트메이트 프라블럼입니다.
헬프메이트
흑과 백이 협력해 지정된 수 안에 백이 흑 킹을 메이트하는 프라블럼입니다.
셀프메이트
백이 저항하는 흑에게 백 킹을 체크메이트하도록 강제하는 프라블럼입니다.
레트로그레이드 분석
현재 포지션과 합법적인 체스 규칙에 맞는 이전 수나 사건을 역으로 추론하는 방법입니다.
프루프 게임
시작 포지션에서 주어진 포지션에 이르는 합법적 수순으로 그 포지션에 도달할 수 있음을 증명합니다.
페어리 체스
오소독스 체스와 다른 기물, 조건, 보드 또는 규칙을 도입하는 체스 컴포지션입니다.
쿡
작가의 해답과 다른 첫 수로 시작하는 의도하지 않은 해답으로 컴포지션을 부정확하게 만듭니다.
셋 플레이
실제 해답의 첫 수 전에 초기 포지션에 이미 준비된 가상 플레이입니다.
트라이
refutation이라 부르는 하나의 흑 수비에 실패하는 거의 맞는 첫 수입니다.
키
특히 다이렉트메이트에서 실제 프라블럼 해답을 시작하는 올바른 첫 수입니다.
모델 메이트
킹 주변 칸의 순수성과 공격 기물 참여의 경제성을 결합한 컴포지션 체크메이트입니다.
Novotny
백 기물이 흑의 두 수비선이 교차하는 지점을 차지해 두 선이 서로 방해하게 만드는 체스 작곡 테마입니다.
Grimshaw
같은 색의 두 기물이 서로 다른 변형에서 같은 교차점을 차지해 서로의 선을 막는 체스 작곡 테마입니다.
선행작
수준: 고급동일한 체스 컴포지션이 이미 더 이른 우선일자를 갖고 있는 상황.
밥슨 태스크
흑의 각 프로모션에 백이 같은 기물로 프로모션해 대응하는 컴포지션 테마.
블록 문제
수준: 중급백의 첫 수가 위협을 만들지 않고 흑의 모든 수가 준비된 백의 대응을 허용하는 컴포지션.
브리스톨 클리어런스
한 기물이 랭크, 파일 또는 대각선을 따라 앞서 이동해 같은 색의 다른 기물이 그 라인을 뒤따를 수 있게 하는 테마.
키르케
잡힌 기물이 지정된 원래 칸에서 즉시 되살아나는 추가 체스 규칙.
듀얼
수준: 중급첫 수 이후 둘 이상의 계속수가 컴포지션의 과제를 충족하는 상황.
듀얼 회피
수준: 고급여러 계속수가 가능해 보이지만 각 수비 뒤에는 정확히 하나만 작동하고 나머지는 배제되는 테마.
엑셀시오르
폰이 원래 시작 랭크에서 출발해 보드를 가로지르고 다른 기물로 프로모션하는 테마.
그래스호퍼
수준: 중급랭크, 파일 또는 대각선에 있는 다른 기물을 뛰어넘어 정확히 한 칸 뒤에 착지하는 비정통 체스 기물.
하프핀
수준: 고급두 흑 기물이 한 라인에서 킹을 가리고 있으며, 어느 하나가 떠나면 다른 하나가 움직일 수 없게 되는 메커니즘.
라치니 테마
같은 흑의 수비들에 대한 백의 메이트 대응이 해법의 둘 이상의 단계 사이에서 순환하는 테마.
맥시멈머
수준: 고급일반적으로 흑이 출발 칸과 도착 칸 사이의 직선거리가 가장 긴 합법적인 수를 선택하도록 강제하는 추가 규칙.
메러디스
초기 다이어그램에 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰을 모두 합해 8개에서 12개의 기물이 있는 컴포지션.
미니어처
수준: 기초초기 다이어그램에 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰을 모두 합해 최대 7개의 기물이 있는 컴포지션.
나이트라이더
수준: 중급한 번의 수로 같은 방향의 나이트 스텝을 한 번 이상 반복하는 비정통 체스 기물.
부분 역행 분석
수준: 전문가특정 특수 수의 허용 여부가 서로 양립할 수 없는 합법적 이력에 달려 있을 때 해법을 여러 부분으로 나누는 규약.
플라후타
서로 교차하는 두 수비 라인의 교점에 기물을 희생해 어느 쪽이 잡더라도 다른 수비 기물의 라인을 막게 하는 테마.
리플렉스메이트
수준: 고급백이 흑에게 백을 메이트하도록 강제하고, 어느 쪽이든 즉시 메이트할 수 있으면 반드시 해야 하는 문제.
시리즈무버
수준: 고급한쪽이 여러 수를 연속으로 두는 동안 다른 쪽은 움직이지 않는 문제의 한 계열.
정확성
수준: 중급체스 컴포지션에 의도된 해법만 정확히 존재하고 작품을 무효로 만드는 결함이 없는 성질.
문제 조건
수준: 기초체스 컴포지션에서 달성해야 하는 정확한 과제와 그 과제를 해석하는 데 필요한 모든 조건.
가상 플레이
수준: 중급최종적으로 실행되는 해법에는 속하지 않지만 컴포지션의 가상 가능성에 담긴 테마 플레이.
자고루이코 테마
같은 두 가지 이상의 흑 수비에 대해 최소 세 단계에 걸쳐 서로 다른 백의 메이트가 대응하는 테마.
Chess960
960개의 합법적인 백랭크 시작 배치와 조정된 캐슬링 규칙을 가진 체스 변형입니다.
Bughouse
네 명이 두 보드에서 팀으로 경기하며, 잡은 기물을 팀원에게 넘겨 다시 배치할 수 있는 변형입니다.
Crazyhouse
잡은 기물이 편을 바꾸어 예비 기물이 되고 나중에 보드에 다시 드롭할 수 있는 2인용 변형입니다.
아토믹 체스
잡을 때마다 폭발이 일어나 잡힌 기물, 잡은 기물과 주변 기물이 특별 규칙에 따라 제거되는 변형입니다.
스리체크
일반 체스 규칙을 유지하면서 상대 킹에게 세 번째 합법적인 체크를 주면 즉시 이기는 변형입니다.
King of the Hill
일반 체스 규칙을 유지하며 자신의 킹을 네 중앙 칸 중 하나로 합법적으로 옮기면 이길 수 있는 변형입니다.
Horde
한쪽은 킹 없이 많은 폰 무리를 지휘하고 다른 쪽은 일반 체스 군대를 유지하는 비대칭 변형입니다.
Racing Kings
폰이 없는 특별한 초기 포지션에서 체크를 주지 않고 자신의 킹을 여덟 번째 랭크까지 먼저 보내는 변형입니다.
Antichess
잡기가 의무이며 보통 자신의 기물을 모두 잃거나 합법적인 수가 없으면 이기는 역목표 변형입니다.
핸디캡 체스
실력 차이를 보완하기 위해 합의된 초기 이점을 주는 체스 형식입니다.
어드밴스드 체스
플레이어가 경기 중 규정상 허용된 분석 소프트웨어와 검색 가능한 기보 모음을 자신의 판단과 결합하는 형식.
앨리스 체스
기물이 수를 마친 뒤 반대편 보드로 옮겨지는 2보드 체스 변형.
카파블랑카 체스
비숍과 나이트의 움직임을 결합한 기물 하나와 룩과 나이트의 움직임을 결합한 기물 하나를 추가하는 10-by-8 변형.
체스복싱
두 선수가 하나의 계속되는 체스 경기와 하나의 계속되는 복싱 경기의 라운드를 번갈아 치르는 복합 스포츠.
덕 체스
매 턴 체스 기물의 수와 모두가 공유하는 차단용 오리의 의무 배치를 결합하는 변형 체스.
포그 오브 워 체스
각 플레이어가 자기 기물과 그 기물이 합법적으로 도달할 수 있는 칸만 보는 정보 은폐형 변형 체스.
4인 체스
네 개의 군대가 사방형 공용 보드에서 한 게임에 참여해 차례로 수를 두는 변형 체스군.
글린스키의 육각 체스
Władysław Gliński가 만든 변형 체스로, 91개의 칸으로 이루어진 3색 육각형 보드에서 플레이한다.
Grand Chess
Christian Freeling의 10-by-10 변형 체스로, 익숙한 이동을 결합한 기물 두 개와 잡힌 자기 기물을 복귀시키며 프로모션하는 폰을 사용한다.
크리크슈필
심판이 시도한 수의 합법성을 판정하고 제한된 사실만 알려 주는 정보 은폐형 변형 체스.
마르세유 체스
일반적인 각 턴에 같은 플레이어가 연속으로 두 수를 두는 변형 체스.
프로그레시브 체스
각 턴이 직전 턴보다 한 수 더 많은 수를 포함하는 변형 체스군.
세이라완 체스
원래 기물이 시작 칸을 비울 때 예비 기물인 호크와 엘리펀트를 투입하는 표준 보드 변형 체스.
