설명
각 선수의 시간을 따로 측정하는 를 사용하는 대국에서는 기물을 옮겨 놓는 것만으로 수가 항상 완료되지는 않는다. 선수는 보통 자기 쪽 시계를 눌러 자신의 시간을 멈추고 상대의 시간을 시작해야 한다. 체스판에서 수를 둔 뒤 시계를 누르기까지 흐른 시간도 수를 둔 선수의 시간에서 차감된다.
규정이 완료 시점에 특정 효과를 부여하므로 이 구분은 중요하다. 규칙을 어긴 불법 수는 선수가 시계를 누를 때 완료된 것으로 간주되며, 그때 이전 포지션을 복원하고 를 적용할 수 있다. 시계를 누르기 전에는 의도적으로 처음 만진 기물을 움직여야 할 수 있는 터치무브 규칙에 따라 수를 어떻게 고칠지가 정해질 수 있다.
수가 완료되는 다른 경우
- 그 수가 즉시 대국을 끝내면 시계를 누르지 않아도 완료된다. 예를 들어 공격받는 킹에게 합법적인 대응이 없는 체크메이트나, 차례인 선수에게 합법적인 수가 없지만 킹은 체크 상태가 아닌 스테일메이트가 이에 해당한다.
- 선수가 이전 수를 둔 뒤 시계를 누르지 않은 채 나중에 자기 다음 수를 두면 이전 수는 완료된 것으로 간주된다.
자주 혼동하는 개념
실행된 수와 완료된 수
기물 이동의 물리적 실행이 올바르게 끝나면 수가 실행된다. 시계를 사용하는 대국에서는 보통 시계를 눌러야 수가 완료된다.
출처
- 1.Article 6: The Chessclock, FIDE Rules Commission
- 2.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
- 3.Article 7: Irregularities, FIDE Rules Commission
