설명
코너 메이트는 킹이 보드의 네 코너 칸 중 하나에 갇힌 패턴입니다. 가장 알아보기 쉬운 형태에서는 나이트가 마지막 체크를 하고 룩이나 퀸이 가까운 탈출 칸을 통제합니다. 보드 가장자리가 이미 가능한 다섯 방향을 없애므로 적은 기물만으로 감옥을 완성할 수 있습니다.
나이트가 코너를 지배한다
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의 나이트가 를 공격하며 마지막 체크를 가합니다.
나이트 체크, 퀸 통제
보드 가장자리가 다섯 방향을 없앱니다. 두 기물이 체크와 남은 세 인접 칸의 통제를 나누어 맡아 메이트를 완성합니다.
나이트 형태에서 체크메이트가 되려면 킹이 나이트를 잡거나 세 개의 인접 칸 중 하나로 이동하거나 다른 기물로 공격을 없앨 수 없어야 합니다. 폰 같은 킹의 자기 기물이 탈출구 하나를 차지할 수 있고 나머지는 룩, 퀸, 나이트나 다른 공격 기물이 통제합니다.
패턴 모음마다 이름의 범위가 다릅니다. 일부는 코너의 킹에게 가하는 모든 메이트를 코너 메이트라 부릅니다. 다른 곳에서는 나이트와 룩 또는 퀸의 협응에만 이 이름을 씁니다. 이 용어집은 일반적인 훈련 패턴과 맞는 더 구체적인 뜻을 사용합니다.
킹이 자기 기물에 둘러싸일 필요가 없다는 점에서 와 다릅니다. 와도 다릅니다. 아라비안 메이트에서는 보통 룩이 인접 칸에서 체크하고 나이트가 룩을 지키지만, 코너 메이트에서는 대개 나이트가 체크합니다.
우리는 안쪽에서 만들어집니다.
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에 있는 나이트(나이트)가 을 공격하며 마지막 체크를 가합니다.
같은 나이트, 다른 구속
나이트가 다시 체크하지만, 여기서 우리는 백의 장거리 기물에 의존하지 않습니다. 흑의 기물들이 모든 인접 칸을 차지합니다.
출처
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, International Chess Federation (FIDE)
- 2.Puzzle Themes, Lichess
- 3.Corner Mate, Chessfox
