대니시 갬빗

다른 이름: 노르딕 갬빗

e4, e5, d4, c3로 시작해 두 비숍을 매우 빠르게 전개하려고 폰을 제안하는 갬빗이다.

설명

대니시 갬빗은 e4, ...e5, d4, ...exd4, c3 뒤 나온다. 처럼 즉시 폰을 되찾는 대신 백은 흑의 잡은 폰을 유인하고 라인을 열기 위해 폰을 하나 더 제안한다. 물질을 전개와 맞바꾸어 흑보다 빠르게 기물을 시작 칸에서 적극적인 칸으로 옮기는 것이 목적이다.

흑이 전체 수순을 받아들이면 잡는 폰은 d4에서 c3을 거쳐 b2까지 갈 수 있다. 백은 c1 비숍으로 그 폰을 제거해 비숍을 b2에서 활성화하고, 다른 비숍은 보통 c4에 둔다. 최종적으로 백은 폰 두 개가 부족하지만 두 비숍이 중앙과 킹사이드를 향하고 퀸과 룩에 열린 라인이 생긴다.

로 백은 비숍 전개에 폰 두 개를 투자할 수 있다

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3.는 다른 폰으로 폰에 도전하고 백이 라인을 빠르게 열기 위해 물질을 제안하게 한다.
백은 폰을 되찾거나 포지션을 갬빗으로 바꿀 수 있다

2...exd4 뒤 의 흑 폰은 잡힐 수 있다. 대니시는 다른 우선순위를 선택한다.

그 활동성은 정확히 활용할 때만 보상이 된다. 백이 시간을 잃거나 기물 교환을 허용하면 공격이 사라지고 흑의 여분 폰이 더 중요해진다. 흑은 모든 제안을 받을 필요가 없다. 두 번째 희생을 거절하거나 전개를 마치려고 물질을 돌려주거나 ...d5로 중앙을 타격할 수 있다. 갬빗은 빠른 위협을 만들지만 킹을 보호할 필요까지 없애지는 않는다.

...는 물질을 돌려주며 백의 주도권에 도전한다

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5...는 중앙을 다투고 비숍에 템포를 얻으며 비숍의 길을 열기 위해 폰을 돌려주겠다고 제안한다.
흑은 여분의 폰 둘을 모두 고수할 필요가 없다

물질 우위는 백의 공격이 오기 전에 흑이 전개하고 킹을 안전하게 할 수 있을 때만 중요하다.

자주 혼동하는 개념

대니시 갬빗과 센터 게임

둘 다 e4, e5, d4로 시작한다. 센터 게임은 보통 퀸으로 되잡지만 대니시는 c3를 두고 전개를 위해 물질 열세를 받아들인다.

대니시 갬빗과 킹스 갬빗

대니시는 대각선을 열기 위해 중앙과 퀸사이드 폰을 희생한다. 은 먼저 f2 폰을 제안하고 f파일을 중심으로 싸운다.

용어 보기

출처

  1. 1.Danish Gambit, Chess.com
  2. 2.Danish Gambit, Wikipedia

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