설명
대니시 갬빗은 e4, ...e5, d4, ...exd4, c3 뒤 나온다. 처럼 즉시 폰을 되찾는 대신 백은 흑의 잡은 폰을 유인하고 라인을 열기 위해 폰을 하나 더 제안한다. 물질을 전개와 맞바꾸어 흑보다 빠르게 기물을 시작 칸에서 적극적인 칸으로 옮기는 것이 목적이다.
흑이 전체 수순을 받아들이면 잡는 폰은 d4에서 c3을 거쳐 b2까지 갈 수 있다. 백은 c1 비숍으로 그 폰을 제거해 비숍을 b2에서 활성화하고, 다른 비숍은 보통 c4에 둔다. 최종적으로 백은 폰 두 개가 부족하지만 두 비숍이 중앙과 킹사이드를 향하고 퀸과 룩에 열린 라인이 생긴다.
로 백은 비숍 전개에 폰 두 개를 투자할 수 있다
백은 폰을 되찾거나 포지션을 갬빗으로 바꿀 수 있다
2...exd4 뒤 의 흑 폰은 잡힐 수 있다. 대니시는 다른 우선순위를 선택한다.
그 활동성은 정확히 활용할 때만 보상이 된다. 백이 시간을 잃거나 기물 교환을 허용하면 공격이 사라지고 흑의 여분 폰이 더 중요해진다. 흑은 모든 제안을 받을 필요가 없다. 두 번째 희생을 거절하거나 전개를 마치려고 물질을 돌려주거나 ...d5로 중앙을 타격할 수 있다. 갬빗은 빠른 위협을 만들지만 킹을 보호할 필요까지 없애지는 않는다.
...는 물질을 돌려주며 백의 주도권에 도전한다
흑은 여분의 폰 둘을 모두 고수할 필요가 없다
물질 우위는 백의 공격이 오기 전에 흑이 전개하고 킹을 안전하게 할 수 있을 때만 중요하다.
자주 혼동하는 개념
대니시 갬빗과 센터 게임
둘 다 e4, e5, d4로 시작한다. 센터 게임은 보통 퀸으로 되잡지만 대니시는 c3를 두고 전개를 위해 물질 열세를 받아들인다.
대니시 갬빗과 킹스 갬빗
대니시는 대각선을 열기 위해 중앙과 퀸사이드 폰을 희생한다. 은 먼저 f2 폰을 제안하고 f파일을 중심으로 싸운다.
용어 보기출처
- 1.Danish Gambit, Chess.com
- 2.Danish Gambit, Wikipedia
