설명
더블 나이트 메이트에서는 한 나이트가 킹을 공격하고 다른 나이트가 킹이 탈출할 수 있는 하나 이상의 칸을 통제한다. 나이트는 기물을 뛰어넘고 L자 형태로 공격하므로, 두 나이트의 공동 통제는 룩이나 비숍의 선보다 한눈에 보기 어렵다.
이 패턴은 킹이 가장자리나 코너에 있고 자신의 기물이 일부 출구를 이미 차지한 상황에서 자주 나타난다. 한 나이트가 킹을 마지막 구역으로 몰고 다른 나이트가 메이트를 완성할 수 있다. 나이트의 공격은 연속적인 장벽을 만들지 않으므로 각 칸을 따로 확인해야 한다.
두 번의 점프, 탈출구 없음
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
- 점프가 킹에 대한 직접 공격입니다.
한 나이트가 체크하고 다른 나이트가 봉쇄합니다.
의 나이트가 체크를 건다. 의 나이트는 와 를 통제하며, 흑색 폰 이 유일하게 남은 칸을 차지한다.
이 이름은 특정 메이트 포지션을 설명할 뿐, 기물이 적게 남은 단계인 엔드게임에서 이기는 일반적인 방법을 뜻하지 않는다. 수비가 정확하면 두 나이트만으로 외로운 킹에게 메이트를 강제할 수 없다. 실전 포지션에서는 수비 측의 폰이나 기물이 원래라면 메이트를 막아 줄 탈출 칸을 없앨 수 있다.
자주 혼동하는 개념
두 나이트 대 외로운 킹
메이트 형태 자체는 나올 수 있지만, 정확히 수비하는 외로운 킹을 두 나이트가 그 포지션으로 강제할 수는 없다.
출처
- 1.Double knight mate (1 move), ChessPuzzle.net
- 2.Checkmate pattern, Wikipedia contributors
- 3.Two knights endgame, Wikipedia contributors
