설명
엔드게임은 남은 기물이 줄어들면서 여러 우선순위가 달라지는 단계다. 킹이 적극적으로 활동하는 경우가 많고 폰 프로모션이 더 중요해지며, 칸 하나가 결과를 결정할 수도 있다. 엔드게임 시작을 정하는 보편적인 기물 수는 없다.
⊥ 기호는 ‘엔드게임’ 또는 ‘엔드게임으로의 전환’을 나타내는 편집용 라벨이다. 기물 교환 뒤에 나타나거나 엔드게임 원칙으로 결말을 평가해야 하는 변형을 소개할 수 있다. 이 기호만으로 동등함, 승리, 무승부, 체크메이트 중 어느 것도 뜻하지 않는다.
Scid vs. PC는 이 기호에 제안된 Numeric Annotation Glyph, 즉 NAG로 $148을 싣고 있다. 이는 대국 저장용 텍스트 형식인 의 원래 규격이 의미를 지정한 범위 뒤에 있으므로 어떤 프로그램은 ⊥를, 다른 프로그램은 단어를 표시하고 아무것도 표시하지 않는 프로그램도 있다. 특정 엔드게임에서는 이나 같은 다른 표시도 여전히 중요할 수 있다.
자주 혼동하는 개념
대국 결과
이 기호는 엔드게임을 알리거나 참조하지만 포지션이 승리, 무승부, 패배 중 무엇인지는 말하지 않는다.
스터디 요구 조건
⊥는 단계를 나타내는 편집 표지다. 의 + 또는 =는 컴포지션의 과제를 밝힌다.
용어 보기출처
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.NAG Values, Scid vs. PC
- 3.Proposal to encode symbols for chess notation, Unicode Consortium / ISO/IEC JTC1/SC2/WG2
