팀용 확장 직접 대결

다른 이름: EDE

동점 팀끼리의 대결을 먼저 주 점수로, 다음으로 보조 점수로 검토하는 팀 타이브레이크.

설명

팀용 확장 직접 대결은 EDE로 줄이며, 두 가지 득점 체계를 사용하는 대회에 직접 대결 기준을 적용한 방식이다. 매치 포인트, 즉 MP는 두 팀 사이의 전체 매치에서 승리, 무승부, 패배한 결과에 따라 부여된다. 게임 포인트, 즉 GP는 각 보드에서 나온 개인 결과를 합한다.

대회는 어느 점수를 주 점수로 사용할지 정한다. EDE는 먼저 그 점수를 사용해 동점 팀들 사이의 직접 대결을 적용한다. 동점이 하나도 풀리지 않으면 보조 점수로 절차를 반복한다. 핵심은 대회 나머지 상대에 대한 결과를 사용하는 기준으로 넘어가기 전에 동점 팀들이 서로를 상대로 거둔 성적을 살펴보는 것이다.

계산으로 일부 팀이 분리되지만 여러 팀이 여전히 동점이면 새로 남은 그룹 안에서 절차를 다시 시작한다. 이렇게 재시작하면 관련 동점 그룹에서 이미 빠진 팀을 상대로 한 결과가 그 하위 그룹에 계속 영향을 주는 것을 막을 수 있다.

정확히 두 팀이 MP와 GP에서 모두 동점으로 남으면 대회 규정은 팀 녹아웃 타이브레이크를 추가할지와 그 순서를 명시해야 한다. 규정된 선택지에는 보드 번호로 가중한 합계인 보드 카운트, 상위 보드 결과, 가 있다. 따라서 EDE만으로 최종 절차 전체가 정해지는 것은 아니다.

용법과 맥락

주최자는 주 점수, 보조 점수, 후속 절차를 공표해야 한다. EDE라는 이름만으로는 결과 산출 과정을 재구성할 수 없다.

자주 혼동하는 개념

한 번의 최종 비교가 아니다

새로운 동점 팀 하위 그룹이 형성될 때마다 EDE를 다시 시작할 수 있다.

매치 포인트와 게임 포인트

매치 포인트는 팀 매치 전체의 결과를 나타내고, 게임 포인트는 개별 보드에서 나온 결과를 합한다.

관련 용어

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