팀용 확장 손네본-베르거

다른 이름: ESB

각 상대에게서 얻은 점수에 그 상대의 최종 점수를 가중하는 팀 타이브레이크 계열.

설명

팀용 확장 손네본-베르거는 ESB로 줄이며 최종 성적이 좋은 팀을 상대로 얻은 점수에 더 큰 가치를 준다. 팀 대회에서 매치 포인트, 즉 MP는 전체 매치의 승리, 무승부, 패배를 나타내고, 게임 포인트, 즉 GP는 개별 보드 결과를 합한다.

ESB는 하나의 고정 공식이 아니다. 각 상대에 대해 그 상대의 최종 점수를 나타내는 한 지표와 동점 팀이 그 상대를 상대로 얻은 점수를 나타내는 한 지표를 곱한다. 그런 다음 각 기여도를 합한다. 규정에는 네 가지 조합이 있다.

  • EMMSB: 상대의 최종 MP에 그 상대를 상대로 얻은 MP를 곱한다.
  • EMGSB: 상대의 최종 MP에 그 상대를 상대로 얻은 GP를 곱한다.
  • EGMSB: 상대의 최종 GP에 그 상대를 상대로 얻은 MP를 곱한다.
  • EGGSB: 상대의 최종 GP에 그 상대를 상대로 얻은 GP를 곱한다.

대회는 한 가지 변형을 선택하거나 공표된 순서로 여러 변형을 조합할 수 있다. 국제체스연맹인 의 현행 규정에 따르면 각 ESB 계산에서는 상대 MP를 사용하는 변형의 경우 MP가 가장 낮은 상대와 관련된 기여도를 제외하고, 상대 GP를 사용하는 변형의 경우 GP가 가장 낮은 상대와 관련된 기여도를 제외한다. 여러 상대가 같은 최솟값을 가지면 그중 가장 낮은 기여도를 제거한다.

ESB는 상대의 최종 강도를 통해 결과의 질을 측정한다. 먼저 동점 그룹 안에서 치른 매치에 집중하는 와는 다르다.

자주 혼동하는 개념

ESB만으로 완전한 공식을 알 수 없다

공식 변형은 네 가지다. 대회 규정은 어느 변형을 사용하고 타이브레이크 순서의 어디에 놓는지 명시해야 한다.

개인 손네본-베르거와 ESB

결과에 가중치를 주는 원리는 관련되어 있지만, ESB는 팀 대회에 특유한 두 점수 체계를 조합한다.

관련 용어

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