설명
강제 승리는 상대가 매 턴 가장 끈질긴 수비를 선택해도 한 선수가 승리를 보장할 수 있을 때 성립한다. 승리가 쉽거나 짧거나 명백하다는 뜻은 아니다. 완벽한 플레이에서 어떤 합법적 응수도 결과를 바꾸지 못한다는 뜻이다.
강제 메이트는 한 가지 특별한 경우로, 수순이 체크메이트를 보장한다. 가까운 메이트가 없어도 충분한 물질, 즉 결정적인 기물이나 폰 가치를 얻거나 피할 수 없는 승리 엔드게임에 도달하면 강제 승리가 있을 수 있다. 테이블베이스가 다루는 엔드게임에서는 완전한 데이터베이스가 완벽한 플레이의 결과가 승리, 무승부, 패배 중 무엇인지 증명할 수 있다.
증명에는 여러 승리 수와 서로 다른 경로가 포함될 수 있다. 따라서 강제 승리는 처음부터 관련 응수가 매우 제한된 하나의 만을 요구하지 않는다. 중요한 것은 모든 수비에 대해 승리를 유지하는 진행이 존재한다는 점이다.
승리 우위와 동의어가 아니다. 사람의 분석이나 포지션을 조사하는 프로그램인 은 모든 응수를 아직 증명하지 못했어도 승리라고 판단할 수 있다. 로 라인이 무너질 수 있고, 로 상대에게 수비 자원이 남았는데도 우위가 충분하다고 믿을 수 있다. 반대 개념은 다.
자주 혼동하는 개념
승리 우위
승리 우위는 매우 유리한 평가다. 강제 승리는 더 강한 주장으로, 모든 합법적 수비에 대해 승리하는 응수가 존재한다.
강제 메이트
모든 강제 메이트는 강제 승리지만, 강제 승리는 대신 필연적으로 이기는 엔드게임으로 이어질 수도 있다.
출처
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Syzygy endgame tablebase probing, python-chess documentation
