설명
루빈스타인 베리에이션은 에서 흑이 4.Bb5에 4...Nd4로 응수할 때 시작된다. c6나이트는 수비 칸을 떠나 전진한 중앙 칸 d4를 차지한다. 그곳에서 b5의 비숍, f3의 나이트, c2와 e2 같은 폰을 공격한다.
이 수는 대칭으로 보이던 포지션을 즉시 바꾼다. c6나이트를 움직이면 흑은 e5폰의 보호를 줄이고 백이 폰을 잡도록 허용할 수 있다. 대신 흑은 활동성, 여러 기물에 대한 위협, 백에게 응수를 강요하면서 전개할 기회를 얻으려 한다. 흑이 카운터플레이를 위해 폰을 내줄 수 있으므로 많은 자료가 이 라인을 루빈스타인 카운터갬빗이라고도 부른다.
카운터플레이는 상대가 편하게 플랜을 실행하지 못하도록 자기 위협을 만드는 것이다. 백은 d4에서 잡을지, e5를 잡을지, 긴장을 유지할지 결정해야 한다. 흑은 전진한 나이트가 쫓겨나거나 교환되기 전에 그 위치를 정당화해야 한다. 자연스러워 보이는 캡처 하나가 다른 곳의 새 위협을 열 수 있으므로 구체적인 계산이 중요하다.
4...Nd4의 실전적 의도
- 중앙에 놓인 기물 하나로 백의 비숍과 나이트를 공격한다.
- 흑이 전개를 마치기 전에 백의 협력을 흐트러뜨린다.
- 얻는 활동성이 충분하다면 폰 하나를 잃을 가능성을 받아들인다.
용법과 맥락
칸은 파일 문자와 랭크 숫자로 표시한다. 예시 표기에서 N은 나이트, B는 비숍, Q는 퀸, K는 킹을 뜻한다. 기물 문자가 없는 수는 폰 수이고, x는 캡처, +는 체크, 수 앞의 말줄임표는 흑 차례임을 뜻한다.
자주 혼동하는 개념
모든 루빈스타인 베리에이션이 이 오프닝은 아니다
루빈스타인의 이름은 여러 오프닝에 붙는다. 여기서는 포 나이츠 게임의 4...Nd4를 구체적으로 뜻한다.
