설명
밀너-배리 갬빗은 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Qb6 6.Bd3 이후에 나타난다. 갬빗은 기물을 더 일찍 전개하고 유용한 칸에 배치하거나 퀸, 룩, 비숍의 길을 열기 위해 기물이나 폰 같은 물질을 의도적으로 내주는 것이다. 6.Bd3로 백은 c1 비숍을 h7을 겨냥하는 대각선에 전개하면서 d4 폰이 강한 압박을 받도록 허용한다.
이 수순은 으로 적혀 있다. e4 같은 칸은 파일 문자와 랭크 숫자를 결합한다. N은 나이트, B는 비숍, R은 룩, Q는 퀸을 뜻한다. 폰의 수는 보통 도착 칸만 표시하며, x는 잡기, +는 체크를 뜻한다. 수는 백과 흑의 순서로 한 쌍씩 읽는다. 단독으로 표시된 수 앞의 점은 흑의 차례임을 나타낸다.
흑이 6...cxd4 7.cxd4 Bd7로 아이디어를 받아들이고 이후 d4에서 잡으면 폰 하나를 더 가질 수 있다. 백은 보통 킹을 g1에, 룩을 f1에 두는 특수한 수인 킹사이드 을 하고, b1 나이트를 전개하며, 룩을 중앙 파일 쪽으로 옮긴다. 백이 폰을 내주고 얻는 보상은 이니셔티브다. 이는 흑이 모든 기물을 전개하기 전에 응수하도록 강제하는 위협을 만들 수 있는 능력이다.
양측이 이루려는 것
- 백은 중앙을 열고 퀸, 비숍, 나이트를 흑 킹을 향해 조율하며, 흑의 기물 전개가 지연되는 순간을 이용하려 한다.
- 흑은 남은 기물을 전개하고 h7을 안전하게 지키며, 필요하면 물질을 돌려주고 백의 공격보다 추가 폰의 가치가 더 커지는 포지션에 도달하려 한다.
흑이 제공된 모든 폰을 반드시 받아야 하는 것은 아니다. 여러 진행은 모든 물질을 유지하지 않고도 백의 압박을 줄인다. 따라서 밀너-배리는 자동으로 공격을 만들어 주지 않는다. 백이 기물을 동원하지 않고 고립된 위협에 수를 쓰면 폰 부족이 오래가는 약점이 될 수 있다.
자주 혼동하는 개념
희생은 강제되지 않는다
6.Bd3는 d4에서 잡을 가능성을 허용하지만, 흑은 갬빗을 거절하거나 유리한 조건에서 폰을 돌려줄 수 있다.
