Gaviota 엔드게임 테이블베이스

다른 이름: Gaviota, Gaviota 엔드게임 테이블베이스

최대 5기물 엔드게임의 정확한 결과와 메이트까지의 거리를 저장하는 테이블베이스.

설명

Gaviota 테이블베이스는 적은 기물 엔드게임을 위한 사전 계산 테이블베이스 계열입니다. 처음에는 Miguel A. Ballicora가 Gaviota 엔진을 위해 개발했으며, 조회 코드는 다른 프로그램에도 통합할 수 있습니다. 보통의 모음은 양쪽 킹을 포함해 3, 4, 5기물 포지션을 다룹니다.

특징적인 데이터는 distance to mate, 즉 메이트까지의 거리의 약자인 DTM입니다. 이긴 포지션에서는 메이트를 가장 짧게 만드는 플레이에서 메이트까지의 거리를 나타내고, 진 포지션에서는 이를 늦추는 저항을 나타냅니다. 범위 안에서는 엔진의 근사 평가가 아니라 정확한 결과입니다.

DTM과 50수 규칙은 다른 질문에 답합니다. 수학적으로 가장 짧은 메이트 경로가 포획이나 폰 이동 없이 너무 오래 걸리면 실제 규칙의 게임은 무승부가 될 수 있습니다. 그러므로 Gaviota를 읽을 때는 DTM 결과와 그 카운터를 고려한 결과를 구분해야 합니다.

와 비교하면 Gaviota는 더 적은 기물을 다루지만 직접적인 메이트 거리를 제공합니다. 도 DTM을 쓰고 6기물까지 다루지만 형식, 압축 방식, 통합 조건이 다릅니다.

용법과 맥락

Gaviota는 주로 조회 API를 구현하고 해당 파일을 가진 분석 소프트웨어와 엔진에서 볼 수 있습니다.

자주 혼동하는 개념

5기물

총수에는 두 킹이 포함됩니다. 예를 들어 킹과 룩 대 킹은 3기물 포지션입니다.

DTM과 DTZ

DTM은 메이트까지의 거리를 잽니다. Syzygy가 쓰는 DTZ는 50수 카운터를 초기화하는 포획 또는 폰 이동까지의 거리를 잽니다.

용어 보기

출처

  1. 1.Gaviota-Tablebases, Miguel A. Ballicora
  2. 2.Gaviota Tablebases, Chess Programming Wiki

관련 용어

© 2026 MindZug