Nalimov 엔드게임 테이블베이스

다른 이름: Nalimov

3기물부터 6기물 엔드게임에 대해 정확한 메이트까지의 거리를 제공하는 역사적 테이블베이스 계열.

설명

Nalimov 테이블베이스는 두 킹을 포함해 3기물에서 6기물까지의 엔드게임 포지션을 위한 사전 계산 데이터베이스입니다. Eugene Nalimov가 개발했으며, 여러 해 동안 소규모 엔드게임의 정확한 답이 필요한 엔진과 인터페이스에서 실용적인 표준으로 자리 잡았습니다.

Nalimov의 대표 척도는 distance to mate, 즉 메이트까지의 거리의 약자인 DTM입니다. 조회는 어느 쪽이 더 좋은지 추정하는 것이 아니라 적용 범위 안에서 승리, 무승부, 패배를 판정하고, 해당할 때 메이트를 앞당기거나 늦추는 플레이에서 메이트까지의 거리를 알려 줍니다.

Nalimov는 효율적인 인덱싱과 압축 방식을 도입하여 엔진이 탐색하는 동안 테이블을 조회할 수 있게 했습니다. 그럼에도 완전한 6기물 세트는 저장 공간을 많이 차지하며, 역사적인 코드는 현대의 대안과 통합 조건이 다릅니다.

DTM은 50수 카운터를 중심으로 설계되지 않았으므로, 수학적으로 강제 메이트인 포지션도 그 카운터에 따라 무승부를 청구할 수 있는 실제 대국에서는 무승부가 될 수 있습니다. 는 WDL과 DTZ로 이 문제를 다른 방식으로 다룹니다. 도 DTM을 제공하지만 보통 최대 5기물까지 다룹니다.

용법과 맥락

많은 현대 도구가 Syzygy를 우선하지만, Nalimov는 역사적인 형식과 DTM 결과, 그리고 이를 여전히 지원하는 소프트웨어를 이해하는 데 중요합니다.

자주 혼동하는 개념

6기물

이 한도에는 두 킹이 포함됩니다. 킹, 퀸, 폰 대 킹, 룩, 폰이면 이미 6기물입니다.

정확성과 50수 규칙

DTM의 답은 해당 척도 안에서 정확합니다. 포획이나 폰 이동 없이 수순이 한도를 넘으면 규칙상 결과는 달라질 수 있습니다.

출처

  1. 1.Nalimov Tablebases, Chess Programming Wiki
  2. 2.Web Query for Nalimov Endgame Tablebases, Knowledge4IT

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