설명
침투는 기물이 상대 포지션 안으로 들어가 이전에는 닿지 않던 목표에 접근하는 것을 말한다. 룩은 파일을 따라, 퀸은 대각선을 따라, 기물이 적게 남았을 때는 킹이, 나이트는 기동 경로를 통해 들어갈 수 있다. 중요한 것은 가상의 경계를 넘는 일이 아니라 구체적인 역할을 얻는 것이다.
준비에는 흔히 선을 열고, 을 통제하고, 침투 기물을 쫓아낼 수비 기물을 제거하는 과정이 포함된다. 은 경로를 지키는 기물을 없애면 도움이 되지만, 침투할 예정이던 기물을 바꾸면 해가 된다.
침투로 얻을 수 있는 것
- 뒤쪽이나 수비하기 어려운 옆쪽에서 폰을 공격한다.
- 킹을 위협하고 상대 기물들을 소극적인 위치로 몰아넣는다.
- 추가 진입 지점을 만드는 랭크나 칸을 차지한다.
- 여러 기물을 하나의 목표에 집중시킨다.
너무 이른 침투는 기물을 고립시키고 퇴로를 없앨 수 있다. 들어가기 전에 어떻게 지원할지와 상대가 어떻게 대응할지를 계산하라. 수비 측은 경로를 막거나, 기물을 교환하거나, 로 그 활동성을 줄이려 할 것이다.
자주 혼동하는 개념
침투와 진입 칸
침투는 안으로 들어가는 과정이고, 진입 칸은 그것을 가능하게 하는 접근 지점 가운데 하나다.
용어 보기출처
- 1.The art of Infiltration, Chess.com
- 2.Open Files: How Do You Exploit them?, ChessMood
