침투

다른 이름: 파고들기

목표를 공격하고 위협을 만들거나 수비를 제한하기 위해 기물이 상대 진영에 들어가는 것.

설명

침투 는 기물이 상대 포지션 안으로 들어가 이전에는 닿지 않던 목표에 접근하는 것을 말한다. 룩은 파일을 따라, 퀸은 대각선을 따라, 기물이 적게 남았을 때는 킹이, 나이트는 기동 경로를 통해 들어갈 수 있다. 중요한 것은 가상의 경계를 넘는 일이 아니라 구체적인 역할을 얻는 것이다.

준비에는 흔히 선을 열고, 을 통제하고, 침투 기물을 쫓아낼 수비 기물을 제거하는 과정이 포함된다. 은 경로를 지키는 기물을 없애면 도움이 되지만, 침투할 예정이던 기물을 바꾸면 해가 된다.

경로를 열고 진입한다

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룩은 와 을 지나 전진할 수 있지만 의 자기 폰이 흑 진영으로 더 들어가지 못하게 한다.
경로가 아직 막혀 있다

의 룩은 까지 전진할 수 있지만 의 자기 폰이 파일을 따라 더 나아가지 못하게 한다. 의 흑 폰과 교환하면 파일을 비울 수 있고, 의 비숍은 이미 을 지원한다.

침투로 얻을 수 있는 것

  • 뒤쪽이나 수비하기 어려운 옆쪽에서 폰을 공격한다.
  • 킹을 위협하고 상대 기물들을 소극적인 위치로 몰아넣는다.
  • 추가 진입 지점을 만드는 랭크나 칸을 차지한다.
  • 여러 기물을 하나의 목표에 집중시킨다.

너무 이른 침투는 기물을 고립시키고 퇴로를 없앨 수 있다. 들어가기 전에 어떻게 지원할지와 상대가 어떻게 대응할지를 계산하라. 수비 측은 경로를 막거나, 기물을 교환하거나, 로 그 활동성을 줄이려 할 것이다.

자주 혼동하는 개념

침투와 진입 칸

침투는 안으로 들어가는 과정이고, 진입 칸은 그것을 가능하게 하는 접근 지점 가운데 하나다.

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