침투

다른 이름: 파고들기

목표를 공격하고 위협을 만들거나 수비를 제한하기 위해 기물이 상대 진영에 들어가는 것.

설명

침투는 기물이 상대 포지션 안으로 들어가 이전에는 닿지 않던 목표에 접근하는 것을 말한다. 룩은 파일을 따라, 퀸은 대각선을 따라, 기물이 적게 남았을 때는 킹이, 나이트는 기동 경로를 통해 들어갈 수 있다. 중요한 것은 가상의 경계를 넘는 일이 아니라 구체적인 역할을 얻는 것이다.

준비에는 흔히 선을 열고, 을 통제하고, 침투 기물을 쫓아낼 수비 기물을 제거하는 과정이 포함된다. 은 경로를 지키는 기물을 없애면 도움이 되지만, 침투할 예정이던 기물을 바꾸면 해가 된다.

침투로 얻을 수 있는 것

  • 뒤쪽이나 수비하기 어려운 옆쪽에서 폰을 공격한다.
  • 킹을 위협하고 상대 기물들을 소극적인 위치로 몰아넣는다.
  • 추가 진입 지점을 만드는 랭크나 칸을 차지한다.
  • 여러 기물을 하나의 목표에 집중시킨다.

너무 이른 침투는 기물을 고립시키고 퇴로를 없앨 수 있다. 들어가기 전에 어떻게 지원할지와 상대가 어떻게 대응할지를 계산하라. 수비 측은 경로를 막거나, 기물을 교환하거나, 로 그 활동성을 줄이려 할 것이다.

자주 혼동하는 개념

침투와 진입 칸

침투는 안으로 들어가는 과정이고, 진입 칸은 그것을 가능하게 하는 접근 지점 가운데 하나다.

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