설명
체크는 킹이 공격받아 다음 수에 안전해져야 하는 상태다. 룩, 비숍 또는 퀸이 멀리서 체크하면 공격은 기물을 뛰어넘지 않고 가로줄, 세로줄 또는 대각선을 따라간다. 인터포지션은 공격자와 킹 사이의 빈 칸에 자기 기물을 옮겨 그 선을 끊는 것이다.
단일 체크에 대응하는 세 가지 방법
- 공격받지 않는 칸으로 킹을 움직인다.
- 킹이 안전하게 남는다면 체크를 하는 기물을 잡는다.
- 체크가 선을 따라 오고 공격자와 킹 사이에 적어도 한 칸이 있으면 기물을 사이에 놓는다.
나이트, 폰, 킹의 공격은 막을 수 있는 선을 따라가지 않으므로 인터포지션할 수 없다. 룩, 비숍, 퀸이 킹 바로 옆에 있으면 중간 칸이 없어 막을 수도 없다.
인터포지션은 도 해결하지 못한다. 두 위협 중 하나를 막아도 다른 하나가 남으므로 킹이 움직여야 한다. 단일 선형 체크에서는 사이에 놓은 기물이 시간을 벌 수 있지만 공격자가 나중에 잡을 수 있다.
자주 혼동하는 개념
모든 체크를 막을 수 있다
공격 기물과 킹 사이에 빈 칸이 있는 룩, 비숍, 퀸의 원거리 체크만 막을 수 있다.
인터포지션과 인터퍼런스는 같다
여기서 인터포지션은 체크에 대한 방어다. 인터퍼런스는 킹이 관련되지 않아도 두 기물 사이의 모든 선을 끊는 더 넓은 개념이다.
출처
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Chess King - Value and Movements, Chess.com
