인터포지션

다른 이름: 체크 차단

룩, 비숍 또는 퀸의 체크에서 공격자와 킹 사이에 기물을 놓아 막는 것.

설명

체크는 킹이 공격받아 다음 수에 안전해져야 하는 상태다. 룩, 비숍 또는 퀸이 멀리서 체크하면 공격은 기물을 뛰어넘지 않고 가로줄, 세로줄 또는 대각선을 따라간다. 인터포지션은 공격자와 킹 사이의 빈 칸에 자기 기물을 옮겨 그 선을 끊는 것이다.

단일 체크에 대응하는 세 가지 방법

  1. 공격받지 않는 칸으로 킹을 움직인다.
  2. 킹이 안전하게 남는다면 체크를 하는 기물을 잡는다.
  3. 체크가 선을 따라 오고 공격자와 킹 사이에 적어도 한 칸이 있으면 기물을 사이에 놓는다.

나이트, 폰, 킹의 공격은 막을 수 있는 선을 따라가지 않으므로 인터포지션할 수 없다. 룩, 비숍, 퀸이 킹 바로 옆에 있으면 중간 칸이 없어 막을 수도 없다.

인터포지션은 도 해결하지 못한다. 두 위협 중 하나를 막아도 다른 하나가 남으므로 킹이 움직여야 한다. 단일 선형 체크에서는 사이에 놓은 기물이 시간을 벌 수 있지만 공격자가 나중에 잡을 수 있다.

자주 혼동하는 개념

모든 체크를 막을 수 있다

공격 기물과 킹 사이에 빈 칸이 있는 룩, 비숍, 퀸의 원거리 체크만 막을 수 있다.

인터포지션과 인터퍼런스는 같다

여기서 인터포지션은 체크에 대한 방어다. 인터퍼런스는 킹이 관련되지 않아도 두 기물 사이의 모든 선을 끊는 더 넓은 개념이다.

관련 용어

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