다른 이름: 키 무브

특히 다이렉트메이트에서 실제 프라블럼 해답을 시작하는 올바른 첫 수입니다.

설명

다이렉트 프라블럼의 표준 용법에서 는 올바른 해답을 시작하는 유일한 백의 첫 수입니다. 다이렉트메이트에서는 백이 흑의 저항에 맞서 메이트를 강제합니다. 키 뒤에는 모든 관련 합법적 흑 수비에 대해 프라블럼의 과제인 스티퓰레이션을 달성할 수 있어야 합니다.

키는 체크나 잡기, 겉보기에 가장 강제적인 수일 필요가 없고 조용한 수일 수도 있습니다. 화려해 보이는지가 아니라 해답의 모든 변형을 올바르게 구성하는지가 중요합니다.

다른 첫 수와 비교하면 이해하기 쉽습니다. 는 작동할 듯하지만 refutation에 패합니다. 은 의도하지 않은 두 번째 첫 수로 역시 해결해 기술적 정확성을 해칩니다. 반면 는 키를 두기 전에 준비된 변형입니다.

자주 혼동하는 개념

체크하는 수

가 체크일 수 있지만 그것으로 정의되지는 않습니다. 전체 해답을 작동시키는 올바른 첫 수이기 때문에 키입니다.

트라이

트라이는 한 수비에 실패하는 거짓 키입니다. 진짜 키는 필요한 모든 수비에 대해 스티퓰레이션을 달성합니다.

출처

  1. 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  2. 2.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
  3. 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

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