설명
킹 헌트는 체크나 반복되는 위협으로 상대 킹이 보호막을 떠나 보드 위를 이동하도록 강제하는 추격이다. 단 한 번의 공격이나 목적 없는 연속 체크가 아니다. 각 수는 안전한 칸을 줄이고, 다른 기물을 공격에 합류시키거나, 구체적이고 결정적인 이득으로 이어져야 한다.
킹 헌트는 흔히 , 열린 라인 또는 에서 시작한다. 경로를 열거나 킹을 앞으로 유인하기 위해 기물을 내줄 수 있다. 킹은 교환되거나 보드에서 제거될 수 없으므로, 킹이 취약한 동안에는 위협이 기물 수보다 더 중요할 수 있다는 판단 아래 공격자는 그 투자를 받아들인다.
공격자가 계산해야 할 것
- 각 체크 뒤의 모든 탈출 칸.
- 공격 기물을 제거할 수 있는 킹의 캡처.
- 추격을 끊을 수 있는 블록과 기물 교환.
- 수비 기물의 도착이나 안전한 구역으로 이어지는 경로.
- 즉각적인 체크가 바닥난 뒤에도 강제 진행이 남아 있는지.
킹 헌트는 , 퀸이나 다른 기물의 획득, 또는 완전히 지배적인 포지션으로 끝날 수 있다. 과 다른 점은 이미 킹이 이동을 강요받으며 추격당하고 있다는 것이다. 전투 구역은 중앙이나 반대쪽 윙으로 이동할 수도 있다.
강제 수순이 끊기면 공격자는 기물이 부족하고 배치도 나쁜 상태로 남을 수 있다. 화려함이 계산을 대신하지는 못한다. 추격이 구체적인 결과에 도달할 때까지 확인해야 한다.
자주 혼동하는 개념
킹에 대한 모든 공격
킹 헌트에서는 킹이 반복해서 이동하도록 강제되고, 추격이 한 칸에서 다음 칸으로 계속된다.
출처
- 1.King Hunt, Chess.com
