설명
표준 체스에서 킹사이드 캐슬링 은 을 쪽으로 하는 것입니다. 킹에 가장 가까운 룩이 있는 쪽이며, 킹이 그 룩 쪽으로 두 칸 이동하고 룩은 킹의 반대편으로 넘어가는 한 수입니다.
의 칸 이름을 쓰면, 백은 킹을 e1에서 g1로, 룩을 h1에서 f1로 옮깁니다. 흑은 킹을 e8에서 g8로, 룩을 h8에서 f8로 옮깁니다.
조건
- 킹은 시작 칸에 있어야 하며 이전에 움직인 적이 없어야 합니다.
- 원래 킹사이드 룩은 시작 칸에 있어야 하며 이전에 움직인 적이 없어야 합니다.
- 킹과 그 룩 사이에 기물이 없어야 합니다.
- 킹은 체크 상태일 수 없고 공격받는 칸을 지나거나 그 칸에서 끝날 수 없습니다.
공격 제한은 킹의 칸에 적용되므로 룩 자체는 공격받아도 됩니다. 킹사이드 캐슬링은 보통 킹을 중앙에서 벗어나게 하고 룩을 빠르게 활성화하지만, 합법이라고 해서 언제나 최선의 수는 아닙니다.
룩이 공격받아도 캐슬링할 수 있다
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
의 비숍은 의 룩을 공격하지만 그 공격은 , , 에 닿지 않습니다.
안전한 킹의 경로
백은 K 권리를 유지합니다. 과 은 비어 있고 , , 은 공격받지 않으며 의 비숍은 의 룩을 공격합니다.
자주 혼동하는 개념
공격받는 룩으로 캐슬링
다른 조건을 충족하면 합법입니다. 중요한 것은 킹이 공격받지 않고, 공격받는 칸을 지나거나 끝나지 않는 것입니다.
킹사이드와 퀸사이드 캐슬링
킹사이드 캐슬링은 킹이 g1 또는 g8에서 끝납니다. 은 c1 또는 c8에서 끝납니다.
용어 보기출처
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Chess Castling - Chess Terms, Chess.com
