설명
이 엔드게임은 한 가지 질문을 중심으로 전개되는 경우가 많다. 수비 측이 폰의 경로에 있는 칸을 봉쇄할 수 있는가. 나이트는 기물을 뛰어넘지만 보드를 가로질러 이동하는 속도는 느리므로, 잘 고른 한 칸의 통제가 폰을 오랫동안 멈출 수 있다.
이상적인 수비는 킹을 폰 앞에 두고 나이트를 봉쇄 칸에 놓거나 폰이 반드시 지나야 하는 칸을 통제하게 한다. 공격 측이 나이트를 몰아내더라도 수비 측은 나이트를 폰과 교환할 수 있다. 폰 없는 나이트 대 나이트로는 체크메이트를 강제할 수 없으므로, 그 희생은 보통 무승부를 보장한다.
봉쇄
앞을 막는 킹과 멀리서 돕는 나이트
흑 킹은 의 백 폰 앞인 을 차지하고 의 흑 나이트는 을 통제합니다. 나이트는 봉쇄에 기여하기 위해 폰이 통과할 칸을 직접 차지할 필요가 없습니다.
공격 측은 주로 폰이 매우 전진해 있고 킹이 이를 지원하며 수비 킹이 늦었을 때 승리한다. 공격 나이트는 프로모션 칸을 덮고 체크를 끊거나 수비 나이트를 공격할 수 있다. 보드의 가장 바깥쪽 두 파일에 있는 룩 폰은 중요한 실전 예외를 만든다. 가장자리에서는 수비 나이트의 칸이 줄어들어 갇힐 수 있다.
가장자리에 제한된 나이트
기하상 가능한 점프는 두 개뿐
에서 흑 나이트가 보드 안에서 갈 수 있는 칸은 과 뿐입니다. 의 백 킹이 을 통제하고 의 백 나이트는 과 을 모두 통제합니다. 제한은 폰이 a파일에 있다는 사실뿐 아니라 보드 가장자리에서 생깁니다.
프로모션은 폰이 마지막 랭크에 도달해 보통 퀸인 다른 기물로 바뀌는 것이다. 그 순간에는 함정이 있을 수 있다. 나이트가 킹에게 체크하면서 새 퀸을 동시에 공격하는 를 만들 수 있다. 따라서 프로모션은 가정하는 것이 아니라 계산해야 한다. 이긴 것처럼 보이는 많은 포지션이 마지막 나이트 희생이나 포크로 무승부가 된다.
프로모션 뒤의 포크
폰은 한 칸만 남았다
의 백 폰은 즉시 프로모션할 수 있습니다. 흑 나이트는 에 남아 있으며 그곳에서 여전히 으로 뛸 수 있습니다.
자주 혼동하는 개념
항상 무승부
많은 포지션이 무승부지만, 매우 전진한 폰이나 가장자리에 갇힌 수비 나이트 때문에 승리가 가능할 수 있다.
봉쇄하려면 칸을 차지해야 한다
나이트가 안전한 거리에서 폰이 앞으로 갈 칸을 통제하는 것만으로 충분할 때도 있다.
출처
- 1.Chess endgame, Wikipedia contributors
- 2.Knight and Pawn vs Knight: The Blockade Battle, ChessMind AI
- 3.Endgame tablebase, Wikipedia contributors
