설명
주석이 달린 기보에서 주변화도는 연속해서 읽는 경로입니다. 는 대안을 보이기 위해 여기서 갈라져 나왔다가 해당 지점으로 돌아옵니다. 기보를 교환하는 텍스트 형식인 Portable Game Notation(PGN)에서 주변화도는 괄호 밖에 있고 곁가지는 괄호 안에 놓입니다.
실제 경기를 기록할 때 주변화도는 보통 보드에서 둔 수순입니다. 경기의 첫 단계인 오프닝 자료에서는 널리 연구된 정립된 진행인 경우가 많습니다. 포지션을 계산하는 프로그램인 의 분석에서는 그때 엔진이 최선으로 보는 라인일 수 있습니다.
따라서 주라는 말은 표시의 중심 경로, 실제로 둔 라인 또는 특별히 중요한 진행을 가리킬 수 있습니다. 그것이 유일하게 옳은 선택지이거나 모든 분석에서 계속 최선이라는 보장은 없습니다. 변화도 트리에서는 수를 바꾸지 않고도 한 가지를 주변화도로 올릴 수 있으며, 바뀌는 것은 어느 라인을 중심 경로로 다루느냐뿐입니다.
자주 혼동하는 개념
주변화도와 객관적 최선
주변화도는 실제 경기, 많이 연구된 진행, 저자의 교육적 선택 또는 현재 엔진의 선호일 수 있습니다. 이 이름만으로 유일하게 옳은 진행임을 보장하지는 않습니다.
용어 보기출처
- 1.Variations, ChessBase
- 2.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, rec.games.chess contributors, coordinated by Steven J. Edwards
