기동

다른 이름: 기동 수순

한 개 이상의 기물을 재배치하여 기능을 개선하는 계획된 수순입니다.

설명

기동은 기물 하나 또는 기물 무리를 더 좋은 배치로 옮기는 서로 연결된 수순입니다. 즉각적인 위협이 없고 직접 경로가 막혀 있을 때 자주 사용합니다. 나이트가 물러난 뒤 다른 경로로 활동하기 좋고 몰아내기 어려운 강한 칸에 도달하거나, 룩이 반대쪽으로 이동해 공격을 지원할 수 있습니다.

기동은 구체적인 필요에 답해야 합니다. 시작하기 전에 목적지, 그곳에서 기물이 맡을 역할, 필요한 시간을 정해야 합니다. 매 수마다 상대에게도 한 수가 주어지므로 상대의 계획과 가능한 위협도 예상해야 합니다. 너무 늦게 도착하는 우아한 경로는 좋은 기동이 아닙니다.

  1. 기물을 개선하거나 여러 기물이 공동 과제에서 협력하도록 을 돕는 목적지를 고릅니다.
  2. 경로를 비교하고 기물이 갇히거나 쫓겨날 수 있는 칸을 피합니다.
  3. 이동하는 동안 상대가 더 긴급한 위협을 만들 수 있는지 확인합니다.
  4. 한 결정이 경기의 성격을 바꿀 수 있는 에 도달하면 다시 평가합니다.

은 상대가 스스로 위협을 만드는 적극적인 기회인 카운터플레이를 막아 기동을 준비할 수 있습니다. 상대 폰이 쉽게 공격할 수 없는 적진의 보호된 칸인 는 흔한 목적지입니다. 즉각적인 결과를 얻기 위해 구체적이고 대개 강제적인 수순을 사용하는 과 달리, 기동은 포지션을 점진적으로 개선합니다.

자주 혼동하는 개념

기동과 콤비네이션

기동은 흔히 즉각적인 위협 없이 기물을 재배치하여 포지션을 개선합니다. 콤비네이션은 보통 구체적인 결과를 만드는 계산된 강제 수순입니다.

용어 보기

출처

  1. 1.Planning in Chess, Chess.com
  2. 2.Chess Strategy, Project Gutenberg

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