설명
체스에서 머티리얼은 사용할 수 있는 기물을 뜻한다. 메이트 가능 기물은 선수가 결국 상대 킹을 공격해 합법적인 대응이 없는 체크메이트를 만들 수 있는지를 묻는 실용적인 표현이다.
시계 플래그로 선수가 시간을 다 쓴 것이 확인되었을 때 국제 규정은 최선의 수비를 상대로 메이트를 강제할 수 있는지를 묻지 않는다. 어떤 합법적인 수의 수순으로든 메이트가 일어날 수 있는지를 묻는다. 그런 수순이 하나도 없다면 대국은 이며 시간에 의한 가 아니다.
고정된 기물 목록만으로 충분하지 않은 이유
킹과 퀸, 또는 킹과 룩은 단독 킹을 체크메이트할 수 있다. 반면 킹과 비숍 하나 또는 킹과 나이트 하나만으로는 단독 킹을 체크메이트할 수 없다. 그러나 수비 측에 남은 기물도 중요하다. 그 기물들이 탈출 칸을 막아 단독 킹을 상대로는 불가능한 메이트 포지션을 가능하게 할 수 있다.
선수가 기권했지만 상대가 어떤 합법적인 수순으로도 메이트할 수 없는 포지션에서도 같은 가능성 검사가 적용된다. 따라서 메이트 가능 기물은 공격자의 기물 수나 어느 쪽이 유리한지에 대한 평가가 아니라 포지션 전체의 속성이다.
자주 혼동하는 개념
메이트 강제와 메이트 가능성
강제 메이트는 모든 수비를 이겨 내야 한다. 규정상 가능성 검사는 체크메이트로 끝나는 합법적인 수순이 하나만 있어도 충족된다.
머티리얼 우세와 메이트 가능 기물
기물이 더 많거나 가치가 높다고 메이트가 가능하다는 뜻은 아니다. 무승부로 평가되는 포지션도 협조적인 수순에서는 기술적으로 메이트가 가능할 수 있다.
출처
- 1.Article 5: The Completion of the Game, FIDE Rules Commission
- 2.Article 6: The Chessclock, FIDE Rules Commission
