설명
실수는 포지션을 상당히 악화시키는 수입니다. 기물이나 폰을 잃거나 계획을 망치거나 강한 위협을 허용하거나 우세를 균형 또는 열세인 포지션으로 바꿀 수 있습니다. 피해는 즉시 나타나거나 몇 수 뒤에 드러날 수 있으며 모든 실수가 단순히 공격받는 기물을 방치하는 것은 아닙니다.
분석 시스템에서 '실수'는 보통 와 사이의 중간 단계입니다. 하지만 플랫폼마다 반드시 같은 기준을 쓰지는 않습니다. 범주는 공식적인 점수 차이가 아니라 가능성의 변화와 포지션의 맥락에 달려 있습니다.
에서 유용한 질문은 '무엇을 뒀어야 했나?'뿐 아니라 '왜 이 수를 골랐나?'입니다. 중요한 수를 고려하지 않았거나 상대의 대응 전에 계산을 멈췄거나 누가 더 나은지 잘못 판단했거나 시간을 부적절하게 썼을 수 있습니다. 원인을 찾으면 다음 경기에서도 반복할 수 있는 교정법을 만들 수 있습니다.
출처
- 1.Game Review, Chess.com
- 2.Lichess Accuracy metric, Lichess
- 3.Blunder, Chess.com
